iOS设计模式

作者: 星光社的戴铭 | 来源:发表于2015-09-06 17:10 被阅读471次

    MVC

    • Model:模型
    • View:视图
    • Controller:控制器

    单例

    单例使用懒加载方式在第一次实例时创建,如[NSUserDefaults standardUserDefaults],[UIApplication sharedApplication],[UIScreen mainScreen],[NSFileManager defaultManager]

    系统的单例类

    • UIApplication
    • NSNotificationCenter
    • NSFileManager
    • NSUserDefaults
    • NSURLCache
    • NSHTTPCookieStorage
    @interfaceLibraryAPI : NSObject   
    + (LibraryAPI*)sharedInstance;   
    @end
    
    + (LibraryAPI*)sharedInstance  
    {  
        // 声明一个静态变量去保存类的实例,确保它在类中的全局可用
        static LibraryAPI *_sharedInstance = nil;  
    
        // dispatch_once_t确保初始化器只执行一次
        static dispatch_once_t oncePredicate;  
    
        // 单例的关键,一旦类被初始化,初始化器不会再被调用
        dispatch_once(&oncePredicate, ^{  
            _sharedInstance = [[LibraryAPI alloc] init];  
        });  
        return _sharedInstance;  
    }    
    
    @implementation XNShareTool  
    /** 
     步骤: 
     1.一个静态变量_inastance 
     2.重写allocWithZone, 在里面用dispatch_once, 并调用super allocWithZone 
     3.自定义一个sharedXX, 用来获取单例. 在里面也调用dispatch_once, 实例化_instance 
     -----------可选------------ 
     4.如果要支持copy. 则(先遵守NSCopying协议)重写copyWithZone, 直接返回_instance即可. 
     */  
    /**第1步: 存储唯一实例*/  
    static XNShareTool *_instance;  
    
    /**第2步: 分配内存孔家时都会调用这个方法. 保证分配内存alloc时都相同*/  
    +(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{  
        //调用dispatch_once保证在多线程中也只被实例化一次  
        static dispatch_once_t onceToken;  
        dispatch_once(&onceToken, ^{  
            _instance = [super allocWithZone:zone];  
        });  
        return _instance;  
    }  
    
    /**第3步: 保证init初始化时都相同*/  
    +(instancetype)sharedTool{  
        static dispatch_once_t onceToken;  
        dispatch_once(&onceToken, ^{  
            _instance = [[XNShareTool alloc] init];  
        });  
        return _instance;  
    }  
    
    /**第4步: 保证copy时都相同*/  
    -(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{  
        return _instance;  
    }  
    
    @end
    

    门面模式Facade

    暴露接口

    装饰器模式Decorator

    常见的实现是Category和Delegation,

    适配器模式Adapter

    包装一个对象暴露一个标准的接口。可以使用协议的方式实现,比如UITableViewDelegate,UIScrollViewDelegate,NSCoding和NSCopying协议。

    观察者模式Observer

    Notifications和Key-Value Observing(KVO)都是这个设计模式

    备忘录模式Memento

    比如NSUserDefaults,或者用类似的方式进行状态保存使得再次进入时能够和离开时一样。可以使用UIApplicationDidEnterBackgroundNotification 这个通知去保存状态。

    命令模式

    通过Target-Action机制和Invocation实现命令模式

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