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第十章:游戏地图(一)

第十章:游戏地图(一)

作者: xiaolei123 | 来源:发表于2018-08-01 11:29 被阅读46次

    什么是地图?为什么使用地图?

    1.游戏地图:为了节省游戏大小,而使用的可以重复利用的地图图片,例如,游戏世界中的地面,花草,天空中的云朵等。
    2.游戏图块:游戏中可以重复利用的图块,常用做地图的碰撞检测。
    3.常用地图编辑器:

    • 1.TileStudio:基于Dlphi平台,采用pascal语言开发的开源通用区块地图编辑器。
    • 2.Tiled:称之为TiledMap ,Tiled 支持2D 和 2.5D 地图以及多种区块类型,它将地图保存成一个XML文件,借助XML的特性使地图可通用于各种游戏平台。
      -3.Mepper :功能和Tiled类似,但是没有lua的支持,Mepper支持整图地图和分块地图

    TiledMap功能介绍

    1.TildMap 地图编辑器,适用于通用目的的编辑器,它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读取map,增加用于引擎的map格式。
    2.特点:易用性强,类似于mini版的Photoshop

    在Tiled地图编辑器中,大致可以分为3个部分。
    1.图块:游戏地图的基本元,构成图层的基本素材,例如游戏的草地。
    2.图层(装饰层):游戏中多层次地图的主要成员,用于将不同功能的图块,分割成不同的图块集合在地图中使用。
    3.对象层:用处理游戏中主角,游戏怪物,游戏道具的图层,如:马里奥,金币,游戏Boss等

    TileMap具体使用

    使用截图

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