Glide v4使用指南
Android SDK 要求
Min Sdk Version - 使用 Glide 需要 min SDK 版本 API 14 (Ice Cream Sandwich) 或更高。
Compile Sdk Version - Glide 必须使用 API 26 (Oreo) 或更高版本的 SDK 来编译。
Support Library Version - Glide 使用的支持库版本为 27。
如果你需要使用不同的支持库版本,你需要在你的 build.gradle 文件里去从 Glide 的依赖中去除 "com.android.support"。例如,假如你想使用 v26 的支持库:
depdendencies {
implementation ("com.github.bumptech.glide:glide:4.4.0") {
exclude group: "com.android.support"
}
implementation "com.android.support:support-fragment:26.1.0"
}
Gradle配置:
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.4.0'
annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.4.0'
}
权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
从技术上讲,ACCESS_NETWORK_STATE 对于 Glide 加载 URL 并不是必需的,但是它将帮助 Glide 处理 片状网络(flaky network) 和飞行模式。
你可以通过检查 ConnectivityMonitor 日志标签来验证 Glide 是否正在监听网络状态:
adb shell setprop log.tag.ConnectivityMonitor DEBUG
本地存储 (Local Storage)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
Proguard
如果你有使用到 proguard,那么请把以下代码添加到你的 proguard.cfg 文件中:
-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule
-keep public class * extends com.bumptech.glide.module.AppGlideModule
-keep public enum com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$** {
**[] $VALUES;
public *;
}
Kotlin
如果你在 Kotlin 编写的类里使用 Glide 注解,你需要引入一个 kapt 依赖,以代替常规的 annotationProcessor 依赖:
dependencies {
kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.4.0'
}
请注意,你还需要在你的 build.gradle 文件中包含 kotlin-kapt插件:
apply plugin: 'kotlin-kapt'
基本用法
多数情况下,使用Glide加载图片非常简单,一行代码足矣:
Glide.with(fragment)
.load(myUrl)
.into(imageView);
取消加载同样很简单:
Glide.with(fragment).clear(imageView);
尽管及时取消不必要的加载是很好的实践,但这并不是必须的操作。实际上,当 Glide.with() 中传入的 Activity 或 Fragment 实例销毁时,Glide 会自动取消加载并回收资源。
在 Application 模块中的使用
在 Application 模块中,可创建一个添加有 @GlideModule 注解,继承自 AppGlideModule 的类。此类可生成出一个流式 API,内联了多种选项,和集成库中自定义的选项:
package com.example.myapp;
import com.bumptech.glide.annotation.GlideModule;
import com.bumptech.glide.module.AppGlideModule;
@GlideModule
public final class MyAppGlideModule extends AppGlideModule {}
生成的 API 默认名为 GlideApp ,与 AppGlideModule 的子类包名相同。在 Application 模块中将 Glide.with() 替换为 GlideApp.with(),即可使用该 API 去完成加载工作。
GlideApp.with(fragment)
.load(myUrl)
.placeholder(placeholder)
.fitCenter()
.into(imageView);
在 ListView 和 RecyclerView 中的使用
在 ListView 或 RecyclerView 中加载图片的代码和在单独的 View 中加载完全一样。Glide 已经自动处理了 View 的复用和请求的取消:
@Override
public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) {
String url = urls.get(position);
Glide.with(fragment)
.load(url)
.into(holder.imageView);
}
对 url 进行 null 检验并不是必须的,如果 url 为 null,Glide 会清空 View 的内容,或者显示 placeholder Drawable 或 fallback Drawable 的内容。
Glide 唯一的要求是,对于任何可复用的 View 或 Target ,如果它们在之前的位置上,用 Glide 进行过加载操作,那么在新的位置上要去执行一个新的加载操作,或调用 clear() API 停止 Glide 的工作。
@Override
public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) {
if (isImagePosition(position)) {
String url = urls.get(position);
Glide.with(fragment)
.load(url)
.into(holder.imageView);
} else {
Glide.with(fragment).clear(holder.imageView);
holder.imageView.setImageDrawable(specialDrawable);
}
}
对 View 调用 clear() 或 into(View),表明在此之前的加载操作会被取消,并且在方法调用完成后,Glide 不会改变 view 的内容。如果你忘记调用 clear(),而又没有开启新的加载操作,那么就会出现这种情况,你已经为一个 view 设置好了一个 Drawable,但该 view 在之前的位置上使用 Glide 进行过加载图片的操作,Glide 加载完毕后可能会将这个 view 改回成原来的内容。
这里的代码以 RecyclerView 的使用为例,但规则同样适用于 ListView。
非 View 目标
除了将 Bitmap 和 Drawable 加载到 View 之外,你也可以开始异步加载到你的自定义 Target 中:
Glide.with(context
.load(url)
.into(new SimpleTarget<Drawable>() {
@Override
public void onResourceReady(Drawable resource, Transition<Drawable> transition) {
// Do something with the Drawable here.
}
});
后台线程
在后台线程加载图片也是直接使用 submit(int, int):
FutureTarget<Bitmap> futureTarget =
Glide.with(context)
.asBitmap()
.load(url)
.submit(width, height);
Bitmap bitmap = futureTarget.get();
// Do something with the Bitmap and then when you're done with it:
Glide.with(context).clear(futureTarget);
如果你不想让 Bitmap 和 Drawable 自身在后台线程中,你也可以使用和前台线程一样的方式来开始异步加载:
Glide.with(context)
.asBitmap()
.load(url)
.into(new Target<Bitmap>() {
...
});
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