1.直接将FBX文件拖入unity下的Assets上,生成了标号1和2 两个文件,如图,

将上图标号2的模型拖入上方视图区,观察发现场景中的模型是没有贴图的!!!
2.上图标号1的文件夹中是模型的材质,因此只要把材质的贴图赋上就可以了。新建文件夹Textures,把贴图拖入Textures中,如图

将材质赋予对应的贴图,如图,

记录于2017.11.14
1.直接将FBX文件拖入unity下的Assets上,生成了标号1和2 两个文件,如图,
将上图标号2的模型拖入上方视图区,观察发现场景中的模型是没有贴图的!!!
2.上图标号1的文件夹中是模型的材质,因此只要把材质的贴图赋上就可以了。新建文件夹Textures,把贴图拖入Textures中,如图
将材质赋予对应的贴图,如图,
记录于2017.11.14
本文标题:FBX导入Unity3d(贴图赋予)
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