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Android事件分发机制源码解析

Android事件分发机制源码解析

作者: lxbnjupt | 来源:发表于2018-12-11 18:34 被阅读0次

    事件分发机制是Android中一块比较重要的知识,了解和熟悉整套事件分发流程有助于我们解决各种滑动冲突问题,同时也有助于我们能够更好地实现各种自定义控件。本文主要从源码的角度来梳理一下事件分发的整个流程,而且源码版本基于Android 8.0。


    一、预备知识

    MotionEvent

    MotionEvent是触摸动作的封装,它包含了触摸的坐标位置,点按的数量(手指的数量),时间点等信息,用于描述用户当前的具体动作,常见的MotionEvent有下面几种类型:

    • ACTION_DOWN
    • ACTION_MOVE
    • ACTION_UP
    • ACTION_CANCEL

    其中,ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP就分别对应于上面的手指按下、手指滑动、手指抬起操作,即一个最简单的用户操作包含了一个ACTION_DOWN事件,若干个ACTION_MOVE事件和一个ACTION_UP事件。

    事件分发流程涉及方法

    • dispatchTouchEvent()方法: 用于事件的分发,由自己消费当前事件或者交由子View处理;
    • onTouchEvent方法(): 用于事件的处理,返回true表示消费当前事件,false表示不消费;
    • onInterceptTouchEvent()方法: ViewGroup中独有的方法,若返回true表示拦截当前事件,并交由自己的onTouchEvent()进行处理,返回false表示不拦截。

    二、Activity中的事件分发

    触摸事件传递给Activity时,会调用Activity的dispatchTouchEvent()方法,那么我们就从这个方法开始吧。

        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                onUserInteraction();
            }
            if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
                return true;
            }
            return onTouchEvent(ev);
        }
    

    我们看到,在该方法中首先会判断当前触摸事件的类型,如果是ACTION_DOWN(即手指按下),则会去调用onUserInteraction()方法。但是,我们跟进这个方法的时候,会发现这个方法没有具体实现。不过根据文档注释,我们可以知道当有任意一个按键、触屏事件发生时,栈顶Activity的onUserInteraction会被触发。那么,我们其实就可以重写该方法来判断用户是不是在和设备进行交互。
    然后,该方法中调用了getWindow()的superDispatchTouchEvent()方法。通过前面几篇文章的源码分析,我们可以知道getWindow()获取到的其实就是PhoneWindow对象。那么,这边最终调用的应该就是PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()方法。

        // PhoneWindow # superDispatchTouchEvent
        @Override
        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
        }
    

    我们看到调用PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()方法,其实会去调用mDecor的同名方法,而且这个mDecor就是DecorView对象。那么,我们来看一下DecorView的superDispatchTouchEvent()方法。

        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            return super.dispatchTouchEvent(event);
        }
    

    那么,这边又去调用了DecorView父类的dispatchTouchEvent()方法。由源码我们很容易知道DecorView是继承自FrameLayout的,也就是要去调用FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法。但是,FrameLayout并没有重写dispatchTouchEvent()方法,所以事件最终会交由ViewGroup的dispatchTouchEvent()开始分发。ViewGroup的事件分发将在下文单独讨论,这里暂且略过。
    我们回到Activity的dispatchTouchEvent()方法,如果getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回false,也就是说事件没有被任何一个子View消费,那么就会去调用Activity的onTouchEvent()方法。

        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
                finish();
                return true;
            }
    
            return false;
        }
    

    由上述分析可知,触摸事件传递给Activity后,事件便由Activity传递给PhoneWindow,然后再由PhoneWindow传递给DecorView,接着DecorView交由子View处理。如果事件未被任何Activity的子View处理,将由Activity自己处理。

    三、ViewGroup中的事件分发

    通过上面的分析,我们知道当事件被传递到DecorView之后,经过一系列调用最终会来到ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法。该方法的实现比较长,稍微做一下精简,把握主体流程。

        // ViewGroup # dispatchTouchEvent
        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            ... ...
            boolean handled = false;
            if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
                final int action = ev.getAction();
                final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
                ... ...
                // Check for interception.
                final boolean intercepted;
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || mFirstTouchTarget != null) {
                    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                    if (!disallowIntercept) {
                        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                    } else {
                        intercepted = false;
                    }
                } else {
                    // There are no touch targets and this action is not an initial down
                    // so this view group continues to intercept touches.
                    intercepted = true;
                }
                ... ...
                // Check for cancelation.
                final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
                ... ...
                if (!canceled && !intercepted) {
                    ... ...
                    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                            || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                            || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                        ... ...
                        final int childrenCount = mChildrenCount;
                        if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                            ... ...
                            for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                                ... ...
                                if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                        || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                    ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                    continue;
                                }
                                ... ...
                                if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                    // Child wants to receive touch within its bounds.
                                    ... ...
                                    mLastTouchDownX = ev.getX();
                                    mLastTouchDownY = ev.getY();
                                    newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                    alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                    break;
                                }
                                ... ...
                            }
                        }
                        ... ...
                    }
                }
    
                // Dispatch to touch targets.
                if (mFirstTouchTarget == null) {
                    // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                            TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
                } else {
                    // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                    // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                    TouchTarget predecessor = null;
                    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                    while (target != null) {
                        final TouchTarget next = target.next;
                        if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                            handled = true;
                        } else {
                            final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                    || intercepted;
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                    target.child, target.pointerIdBits)) {
                                handled = true;
                            }
                            if (cancelChild) {
                                if (predecessor == null) {
                                    mFirstTouchTarget = next;
                                } else {
                                    predecessor.next = next;
                                }
                                target.recycle();
                                target = next;
                                continue;
                            }
                        }
                        predecessor = target;
                        target = next;
                    }
                }
    
                // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
                if (canceled
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    resetTouchState();
                } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
                    final int actionIndex = ev.getActionIndex();
                    final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
                    removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
                }
            }
    
            if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
                mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
            }
            return handled;
        }
    

    (1)检查事件拦截

    由源码可知,布尔变量intercepted是用于判断是否进行事件拦截的,而且触发判断的条件是当前触摸事件为ACTION_DOWN或者mFirstTouchTarget不为空。在判断过程中,布尔变量disallowIntercept表示是否禁用事件拦截功能,它的值可以可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent()方法进行设置。

        @Override
        public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
            if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
                // We're already in this state, assume our ancestors are too
                return;
            }
    
            if (disallowIntercept) {
                mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
            } else {
                mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
            }
    
            // Pass it up to our parent
            if (mParent != null) {
                mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
            }
        }
    

    有过自定义View经验的同学一定对该方法不陌生,我们在处理某些滑动冲突场景时,可以在子View中调用父View的requestDisallowInterceptTouchEvent()方法,阻止父View拦截事件。
    好了,回到disallowIntercept,如果它的值为false,即不禁止事件拦截功能,那么是否需要禁止事件拦截就会交由onInterceptTouchEvent(ev)方法去判断,我们一起看一下。

        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
                    && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
                    && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
                return true;
            }
            return false;
        }
    

    我们可以看到,其实ViewGroup默认是不会进行事件拦截的。那么,ViewGroup的子类也可以重写这个方法,并且在内部判断拦截逻辑。
    同时,我们可以看到如果明确要求拦截事件,或者事件是ACTION_DOWN的后续事件(如ACTION_MOVE、ACTION_UP等),并且在传递ACTION_DOWN事件过程中没有找到目标子View时,事件将会直接被拦截,交给ViewGroup自己处理。也就是会走如下代码:

        if (mFirstTouchTarget == null) {
            // No touch targets so treat this as an ordinary view.
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        }
    

    我们一起来看下dispatchTransformedTouchEvent()的具体实现。

        private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
                View child, int desiredPointerIdBits) {
            final boolean handled;
            ... ...
            // Perform any necessary transformations and dispatch.
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
            } else {
                ... ...
                handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
            }
            // Done.
            transformedEvent.recycle();
            return handled;
        }
    

    我们注意到,此时传递进来的child参数就是null,那么很显然会去调用super.dispatchTouchEvent()方法,由于ViewGroup是View的子View,所以事件将会使用View的dispatchTouchEvent()方法判断是否消费事件。

    (2)遍历子View进行事件分发

    由源码可知,如果事件没有被取消,也没有被拦截,并且当前触摸事件是ACTION_DOWN,则会进入遍历子View进行事件分发流程。所以,如果事件是ACTION_DOWN的后续事件(如ACTION_MOVE、ACTION_UP事件),将不会进入遍历流程。进入遍历流程之后,依次获取子View,首先判断触摸点是不是在子View范围内,如果不在则直接跳过该子View。如果触摸点在子View范围内,则调用dispatchTransformedTouchEvent()方法,这个方法我们已经在上面分析过了,会调用child.dispatchTouchEvent()方法进行事件传递。如果dispatchTransformedTouchEvent()方法返回true,则表示事件被子View消费,会通过addTouchTarget()方法把mFirstTouchTarget设置为该子View,并将alreadyDispatchedToNewTouchTarget设置为true,然后跳出循环,事件不再继续传递给其他子View。

        private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
            final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
            target.next = mFirstTouchTarget;
            mFirstTouchTarget = target;
            return target;
        }
    

    上面就是addTouchTarget()方法的具体实现,主要就是对mFirstTouchTarget进行了赋值,使之不再是null。
    如此,通过遍历子View,就可以找到需要消费该事件的目标子View(确实有的话),并将它赋值给mFirstTouchTarget。如果没有找到需要消费该事件的子View,那么mFirstTouchTarget仍然为null。

    (3)ViewGroup自己或者目标子View进行事件处理

    我们接着往下看,经过遍历子View,如果发现没有需要消费该事件的子View,即mFirstTouchTarget仍然为null,则事件交由ViewGroup自己处理。这个处理过程其实在上面的分析过程中已经阐述过了,这里不再进行赘述。
    如果mFirstTouchTarget不为null,说明在遍历子View的过程中,找到了需要处理该事件的目标子View。此时,ACTION_DOWN的后续事件(如ACTION_MOVE、ACTION_UP等事件),都会传递至由mFirstTouchTarget保存的目标子View中。

    由上述分析可知,对于ViewGroup的事件分发,其实脉络还是比较清晰的。首先会判断事件是否需要被拦截,如果需要拦截事件则ViewGroup自己处理该事件。如果事件不拦截,则会遍历子View寻找需要消费该事件的目标子View。如果发现需要消费该事件的目标子View,则后续事件也将交由目标子View处理。如果没有任何子View需要消费该事件,则事件将交由ViewGroup自己进行处理。从中我们也可以知道,如果一个View没有消费ACTION_DOWN事件,那么后续事件也不会传递进来。

    四、View中的事件分发

    通过上述ViewGroup事件分发流程的分析,我们知道在其中会遍历ViewGroup的所有子View,逐个分发事件。其主要就是通过dispatchTransformedTouchEvent()方法,去调用子View的dispatchTouchEvent()方法进行事件分发,若返回true则表示子View消费。我们关注到其根本还是调用了子View的dispatchTouchEvent()方法,那么这个子View可以是ViewGroup,当然也可以是View。如果子View是ViewGroup,那么就会去调用ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法,这个我们已经讨论过了,不再赘述。如果子View是View,那么就会去调用View的dispatchTouchEvent()方法,接下来我们需要重点分析的就是该方法。

        // View # dispatchTouchEvent
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            ... ...
            boolean result = false;
            ... ...
            if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
                ... ...
                //noinspection SimplifiableIfStatement
                ListenerInfo li = mListenerInfo;
                if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                        && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                        && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                    result = true;
                }
    
                if (!result && onTouchEvent(event)) {
                    result = true;
                }
            }
            ... ...
            return result;
        }
    

    精简代码,我们只关注重点部分。首先我们来看一下if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event))这个一长串条件判断。先来看第2个判断条件,判断ListenerInfo的成员变量mOnTouchListener是否为空,看它是在哪边赋值的。

        public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
            getListenerInfo().mOnTouchListener = l;
        }
    

    从源码我们很容易知道mOnTouchListener是在setOnTouchListener()方法里面进行赋值的,也就是说我们只要给控件注册了Touch事件的监听,mOnTouchListener就不会为null。接着,我们再看下getListenerInfo()方法的具体实现。

        ListenerInfo getListenerInfo() {
            if (mListenerInfo != null) {
                return mListenerInfo;
            }
            mListenerInfo = new ListenerInfo();
            return mListenerInfo;
        }
    

    很明显,getListenerInfo()方法主要是用来创建一个ListenerInfo对象,并将其赋值给成员变量mListenerInfo。回到那个一长串判断的第1个条件,我们看到li变量就是由mListenerInfo进行赋值的,所以说只要给控件注册了Touch事件的监听,li也就不会为null。接着看第3个条件,这个比较简单,就是判断控件是否处于ENABLED状态,控件默认都是enable的,因此这个条件一般都为true。
    最后,我们看下第4个判断条件,这里主要是调用注册Touch事件监听时重写的onTouch()方法。如果onTouch()方法方法返回true,就会让这4个条件全部成立,从而让dispatchTouchEvent()方法直接返回true,不会再继续往下执行。如果onTouch()方法返回false,就会再去执行onTouchEvent()方法。如果onTouchEvent()方法返回true,则表示View消费事件,dispatchTouchEvent()方法直接返回true,不会再继续往下执行,否则将告知父View将事件传递给其它兄弟View。基于上述分析,我们可以得到的一个结论,那就是onTouch肯定是优先于onClick执行的,而且onClick的执行肯定是在onTouchEvent()中的。那么,接下来我们就来重点分析下View的onTouchEvent()方法。

        // View # onTouchEvent
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            final float x = event.getX();
            final float y = event.getY();
            final int viewFlags = mViewFlags;
            final int action = event.getAction();
    
            final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                    || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                    || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
    
            if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
                if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                    setPressed(false);
                }
                mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                // A disabled view that is clickable still consumes the touch
                // events, it just doesn't respond to them.
                return clickable;
            }
            if (mTouchDelegate != null) {
                if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                    return true;
                }
            }
    
            if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                switch (action) {
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
                        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                        if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                            handleTooltipUp();
                        }
                        if (!clickable) {
                            removeTapCallback();
                            removeLongPressCallback();
                            mInContextButtonPress = false;
                            mHasPerformedLongPress = false;
                            mIgnoreNextUpEvent = false;
                            break;
                        }
                        boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                            // take focus if we don't have it already and we should in
                            // touch mode.
                            boolean focusTaken = false;
                            if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                                focusTaken = requestFocus();
                            }
    
                            if (prepressed) {
                                // The button is being released before we actually
                                // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                                // state now (before scheduling the click) to ensure
                                // the user sees it.
                                setPressed(true, x, y);
                            }
    
                            if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                                // This is a tap, so remove the longpress check
                                removeLongPressCallback();
    
                                // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                                if (!focusTaken) {
                                    // Use a Runnable and post this rather than calling
                                    // performClick directly. This lets other visual state
                                    // of the view update before click actions start.
                                    if (mPerformClick == null) {
                                        mPerformClick = new PerformClick();
                                    }
                                    if (!post(mPerformClick)) {
                                        performClick();
                                    }
                                }
                            }
    
                            if (mUnsetPressedState == null) {
                                mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                            }
    
                            if (prepressed) {
                                postDelayed(mUnsetPressedState,
                                        ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                            } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                                // If the post failed, unpress right now
                                mUnsetPressedState.run();
                            }
    
                            removeTapCallback();
                        }
                        mIgnoreNextUpEvent = false;
                        break;
    
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
                            mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
                        }
                        mHasPerformedLongPress = false;
    
                        if (!clickable) {
                            checkForLongClick(0, x, y);
                            break;
                        }
    
                        if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                            break;
                        }
    
                        // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
                        boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
    
                        // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
                        // a short period in case this is a scroll.
                        if (isInScrollingContainer) {
                            mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                            if (mPendingCheckForTap == null) {
                                mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                            }
                            mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                            mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                            postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                        } else {
                            // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                            setPressed(true, x, y);
                            checkForLongClick(0, x, y);
                        }
                        break;
    
                    case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                        if (clickable) {
                            setPressed(false);
                        }
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        mInContextButtonPress = false;
                        mHasPerformedLongPress = false;
                        mIgnoreNextUpEvent = false;
                        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                        break;
    
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        if (clickable) {
                            drawableHotspotChanged(x, y);
                        }
    
                        // Be lenient about moving outside of buttons
                        if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                            // Outside button
                            // Remove any future long press/tap checks
                            removeTapCallback();
                            removeLongPressCallback();
                            if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                                setPressed(false);
                            }
                            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                        }
                        break;
                }
    
                return true;
            }
    
            return false;
        }
    

    相较于View的dispatchTouchEvent()方法,View的onTouchEvent()方法看起来复杂了许多,不过没有关系我们把握住整体就行。首先我们看到,使用布尔变量clickable表示当前控件是否可以点击。如果当前控件处于DISABLED状态,但如果它是可点击的话,仍然会消费事件,因为此时onTouchEvent()方法的返回值就是clickable的值。紧接着,如果控件处于ENABLED状态,并且是可以点击的,就会进入到switch判断中,并且无论如何最终返回true,也就是说如果View处于enable的状态并且可点击,事件将被这个View消费。
    如果是抬起手指,就会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case中,在经过一系列判断之后,会执行performClick()方法,看方法名应该就是处理点击事件的,我们看这个方法的具体实现。

        public boolean performClick() {
            final boolean result;
            final ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
                playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
                li.mOnClickListener.onClick(this);
                result = true;
            } else {
                result = false;
            }
    
            sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
    
            notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
    
            return result;
        }
    

    首先,我们看下if判断的第2个条件,判断ListenerInfo的成员变量mOnClickListener是否为空,看它是在哪边赋值的。

        public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
            if (!isClickable()) {
                setClickable(true);
            }
            getListenerInfo().mOnClickListener = l;
        }
    

    这个方法我们在熟悉不过了,mOnClickListener是在setOnClickListener()方法中进行赋值的,也就是说只要我们给控件注册了Click事件的监听,mOnClickListener就不会为null。至于第1个判断条件,这个与之前的分析类似,只要注册了Click事件的监听,li就不会为null。那么,现在就很明显了,只要注册了Click事件的监听,就会回调我们注册监听时重写的onClick()方法,并且消费事件。
    至此,整个事件分发流程差不多已经分析完毕了,具体还要靠实践来加深印象,毕竟实践出真知。

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          本文标题:Android事件分发机制源码解析

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