简介: 父子约束,主要用于处理某个物体已经了父物体,但是某些情况下又需要把其它物体当做父物体来使用的情况,它并不是简单的拼合位置约束和旋转约束。父子约束不会约束缩放。
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1
准备
在场景中准备三个物体,一个盒子,一个胶囊,一个圆柱,并赋予不同的颜色
准备好的三个物体父子约束 ParentConstraint
- 父子约束的参数其实就是位置约束与旋转约束的汇总,具体参数的使用不再一一解释,可以参考前面的文章
- 父子约束与简单的拼合位置约束和旋转约束相比,父子约束的目标物在旋转时,会引起被约束物体的旋转和位移都发生变化,就如同真的父子关系一样。
父子约束与位置约束加旋转约束的区别
- 父子约束的旋转
- 位置约束加旋转约束
两个父子目标的效果
- 父子约束的目标物添加盒子与圆柱,此时的效果有点类似,位置约束加旋转约束的情况,这种情况比较复杂,我目前也没有捋清是怎么算的,有知道的小伙伴可以留言。
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