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Android动画详解(一)补间动画

Android动画详解(一)补间动画

作者: Aaron大宝剑 | 来源:发表于2018-11-15 09:36 被阅读0次

    一、概述

    Android中常用到的动画有三种,分别是:帧动画、补间动画和属性动画。

    1、帧(Frame)动画

    帧动画的原理和电影一样,就是把一系列静态图片按一定顺序播放,利用人眼的视觉暂留效应使之呈现 动态效果。

    2、补间(Tween)动画

    补间动画是利用视图的平移、旋转、缩放和渐变来实现动画效果。

    3、属性(Property)动画

    虽然帧动画和补间动画可以实现很多动画效果,但是他们也有很大的局限性。比如它们只能在整个控件上去实现某个动画,而不能改变其属性。如果想让一个按钮(Button)的背景色由蓝变红,帧动画和补间动画就无能为力了。而且,也因为前两种动画不能改变属性,它们的动画只是让控件的显示位置改变,并不会改变控件本身的值。例如,一个按钮(Button)从位置A平移到位置B,点击位置B处的按钮没有任何响应,而点击位置A才会有反应。所以为了解决这种问题,属性动画应运而生。

    二、补间动画

    Animation有两种使用方式,一是xml资源文件方式来实现动画;二是完全由Java代码实现。

    1、xml资源文件实现

    在res/anim文件夹下创建xml资源文件,使用<alpha>、 <translate>、<rotate>和<scale>标签即可定义相应的动画效果。

    属性 功能
    android:duration 动画的持续时间,单位为毫秒
    android:fillAfter 是否保留动画结束时的状态,如果为true,则保留;反之则变回动画开始时的状态。
    android:fillBefore 如果为ture,则回到动画开始状态。
    android:fillEnabled 如果为ture,则回到动画开始状态。
    android:interpolator 设置插值器
    android:repeatCount 设置动画重复次数
    android:repeatMode 设置动画的重复类型

    (1)渐变动画

    <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:fromAlpha="0"
     android:toAlpha="1"
     android:duration="1500">
    </alpha>
    
    alpha.gif

    (2)平移动画

    <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:fromXDelta="0"
     android:toXDelta="200"
     android:fromYDelta="0"
     android:toYDelta="200"
     android:duration="1500">
    </translate>
    
    translate.gif

    (3)旋转动画

    旋转动画还常用到pivotX和pivotY属性,表示旋转起点的x坐标和y坐标,取值可以为数值、百分数和百分数p着三种。比如20,20%和20%p。如果是数值,如20,表示在原点(view的左上角)处加20px;如果是20%,则表示在当前view左上角加上自身宽度的20%;若是20%p,表示在当前view左上角加上父控件宽度的20%。

    <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:fromDegrees="0"
     android:toDegrees="500"
     android:duration="1500"
     android:pivotX="50%"
     android:pivotY="50%"
     >
    </rotate>
    
    rotate.gif

    上图是将pivotX和pivotY设置为50%。即控件中心点为缩放的起始位置。如果设为其他值看看是什么效果,下图是设置为20%的效果。

    不设置fillbefore和fillafter属性默认情况是动画结束后控件就会回到初始状态,如果设置了fillAfter为true,那么就会保留动画结束时的状态,如下图:

    (4)缩放动画

    缩放动画的pivotX和pivotY表示的含义和旋转动画相似,代表缩放起点的x坐标和y坐标的值。

    <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:fromXScale="0"
     android:fromYScale="0"
     android:toXScale="1"
     android:toYScale="1"
     android:pivotY="50%"
     android:pivotX="50%"
     android:duration="1500"
     >
    </scale>
    
    scale.gif

    定义好了xml资源文件后,在Android代码中定义Animation对象,使用AnimationUtils.loadAnimation方法将xml文件加载到Animation对象,然后控件调用startAnimation方法来实现动画效果。

    ImageView imageView;
    ...
    Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation);
    imageView.startAnimation(animation);
    ...
    

    2、Java代码实现

    补间动画对应的Java类是Animation,它有几个子类AlphaAnimation、RotateAnimation、ScaleAnimation和TranslateAnimation,分别对应渐变、旋转、缩放和平移动画。

    Animation的常用方法:

    Public methods
    void cancel() 取消动画
    void reset() 重置动画
    int getBackgroundColor() 返回动画的背景颜色
    boolean isFillEnabled() fillEnabled是否为true
    long getDuration() 获取动画持续时间
    boolean getFillAfter() fillAfter 是否为true
    void setRepeatMode(int repeatMode) 设置动画重复类型
    Interpolator getInterpolator() 获取动画的插值器
    int getRepeatCount() 获取动画的重复次数
    int getRepeatMode() 获取动画的重复类型
    void setAnimationListener(Animation.AnimationListener listener) 设置动画监听器
    void setBackgroundColor(int bg) 设置动画背景颜色
    void start() 开始动画
    void setRepeatCount(int repeatCount) 设置动画重复次数
    void setDuration(long durationMillis) 设置动画持续时间
    void setFillAfter(boolean fillAfter) 设置fillAfter属性
    void setFillBefore(boolean fillBefore) 设置fillBefore属性
    void setFillEnabled(boolean fillEnabled) 设置fillEnabled属性
    void setInterpolator(Context context, int resID) 设置插值器
    void setInterpolator(Interpolator i) 设置插值器

    (1)AlphaAnimation

    构造方法有:

    Public constructors
    AlphaAnimation(Context context, AttributeSet attrs)
    AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

    使用时:

    ImageView imageView;
    ...
    Animation animation = new AlphaAniamtion(0, 1);
    animation.setDuration(2000);
    animation.setfillAfter(true);
    aniamtion.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    imageView.startAnimation(animation);
    ...
    

    这里设置了插值器,什么是插值器先不管它,后面再讲。

    这里呈现了一个渐变动画的Java代码实现过程,平移、旋转和缩放动画也极其类似。

    (2)RotateAnimation

    构造方法
    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees)
    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY)
    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue,int pivotYType, float pivotYValue)
    RotateAnimation(Context context, AttributeSet attrs)

    虽说着四种动画的实现方式及其类似,但还是有些许不同。不同之处在上面的构造函数中就出来了,旋转动画中多了几个参数:

    • pivotXType

    • pivotXValue

    • pivotYType

    • pivotYValue

    其实这几个参数也不是新东西,前面讲过变化的起点坐标pivotX和pivotY,它们各有三种取值,数值,百分数和百分数p。所以pivotXType和pivotYType就代表这3中取值,在Java代码中,这3中类型分别是:Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE_TO_SELF和Animation.RELATIVE_TO_PARENT,这里你就知道百分数p的这个「p」代表parent了。

    使用时:

    ImageView imageView;
    ...
    Animation animation = new RotateAnimation(0, 500, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
     Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    animation.setDuration(2000);
    animation.setfillAfter(true);
    aniamtion.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    imageView.startAnimation(animation);
    ...
    

    (3)ScaleAnimation

    构造函数
    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY)
    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY)
    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    ScaleAnimation(Context context, AttributeSet attrs)

    缩放动画和旋转动画的构造函数都有设置动画变化起点的参数,方法也一样就不赘述了。

    (4)TranslateAnimation

    Public constructors
    TranslateAnimation(Context context, AttributeSet attrs)
    TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
    TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)

    使用方法和前3者都一样,不废话了。

    3、组合动画

    前面我们实现的都是比较单一的变化,如果都是这样的动画效果也太low了;好在Android给我们提供了组合动画的方式,将者4种基本变换进行自由组合,就能得到更多更丰富的动画效果。

    组合动画的实现方式和各个单一动画的实现方式相同,都可以用xml资源文件或者java代码实现。下面我们还是一个一个的说。

    1、xml文件方式

    首先还是在res/anim文件夹下面新建一个xml文件,唯一不同的是此时的根标签是<set></set>了。也很好理解,集合嘛,把各种单一变化添加到这个集合就成了组合动画。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
     <alpha
     android:fromAlpha="0.1"
     android:toAlpha="1"
     android:duration="2000"
     />
     <scale
     android:fromYScale="0.1"
     android:fromXScale="0.1"
     android:toYScale="1.5"
     android:toXScale="1.5"
     android:pivotX="50%"
     android:pivotY="50%"
     android:duration="2000"
     />
     <translate
     android:fromXDelta="0"
     android:toXDelta="350"
     android:fromYDelta="0"
     android:toYDelta="0"
     android:duration="2000"
     />
     <rotate
     android:fromDegrees="0"
     android:toDegrees="1000"
     android:duration="2000"
     android:pivotY="50%"
     android:pivotX="50%"
     />
    </set>
    

    如上面代码所示,在xml文件中定义各种动画。然后在java中用下列代码调用。

    ImageView imageView;
    ...
    Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(
    this, R.anim.combined_anim
    );
    imageView.startAnimation();
    ...
    
    combined.gif

    2、java代码实现

    在Android中组合动画对应的类是AnimationSet,上面我们讲过每种变化都有其对应的类,比如AlphaAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation和AlphaAnimation。具体实现方式就是创建一个AnimationSet对象,然后分别创建上述四种对象,调用addAnimation方法将对象添加到AnimationSet对象中,然后开始动画即可。说起有些拗口,但一看代码便懂。

    ImageView imageView;
    AnimationSet animationSet;
    ...
    animationSet = new AnimationSet(true);
     AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1);
     ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.5f,
     0.1f, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
     Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
     TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
     0, 400, 0, 0
     );
     RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(
     0, 1000, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
     Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f
     );
    ​
     animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
     animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
     animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
     animationSet.addAnimation(translateAnimation);
     animationSet.setDuration(2000);
    ​
     imageView.startAnimation();
    ...
    
    combined_java.gif

    不知道大家注意到没有,同样都是这4种变化的组合,怎么最后呈现的效果就不一样呢?我测试发现,这4种变换的执行顺序不一样,注意是反序的,也就是代码中顺序在前的反而后执行。就拿旋转和平移的组合动画来说,如果在代码中是先旋转后平移,那么实际效果就是先平移后旋转。看看图就清楚了。

    代码顺序:先rotatetranslate

    ImageView imageView;
    ...
    animationSet = new AnimationSet(true);
    TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
     0, 400, 0, 0
    );
    RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation
     0, 1000, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
     Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f
    );
    animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
    animationSet.addAnimation(translateAnimation);        
    imageView.startAnimation();
    ...
    
    translate_rotate.gif

    代码顺序:先translaterotate

    ImageView imageView;
    ...
    animationSet = new AnimationSet(true);
    TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
     0, 400, 0, 0
    );
    RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation
     0, 1000, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
     Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f
    );
    animationSet.addAnimation(translateAnimation);
    
    animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
    imageView.startAnimation();
    ...
    
    rotate_translate.gif

    最后还有一个注意的点,就是在new AnimationSet(boolean shareInterpolator)对象时,有一个boolean类型的参数,它的意思是是否为整个组合动画是指一个共用的插值器,还是各个变化分别设置自己的插值器。如果设置为true,各个变化再设置自己的插值器就不起作用。

    补间动画就先讲到这里,由于本人知识水平有限,如有错误和疏漏之处还望指正。

    示例代码

    示例代码

    参考资料

    自定义控件三部曲之动画篇(三)—— 代码生成alpha、scale、translate、rotate、set及插值器动画

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