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Cocoapods引入OpenGL本地开发库

Cocoapods引入OpenGL本地开发库

作者: 卡布奇诺_95d2 | 来源:发表于2020-08-21 09:58 被阅读0次
    1. 新建工程
      打开Xcode->File->New->Project->macOS->App


      image.png
    2. 配置资源
      下载libs.zip
      链接: 百度云盘
      密码: r2vr
      解压libs.zip,放到新建的工程里面
      image.png
    3. 创建Podfile文件
    • 打开终端
    • 进入当前工程目录
    • 输入以下指令
    pod init
    

    此时会发现工程目录下面生成了Podfile文件,如下图所示:


    image.png
    1. 配置Podfile
    target 'OpenGL00' do
      # Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks
      use_frameworks!
    
      pod 'GLTools', :path => 'libs/GLTools'
      pod 'GL', :path => 'libs/GL'
    
    end
    
    1. 配置完成之后进行安装
    pod install
    

    安装成功后终端显示如下:


    image.png
    1. 通过xcworkspace打开工程。
    2. 创建一个简单的OpenGL示例。
      7.1 删除无用的文件


      image.png

      7.2 删除无用的配置


      image.png
      7.3 添加新的C++文件
      image.png
      7.4 在main.cpp或者main.mm中复制以下代码:
    #include "GLTools.h"
    #include "GLShaderManager.h"
    #ifdef __APPLE__
    #include <glut/glut.h>
    #else
    #define FREEGLUT_STATIC
    #include <GL/glut.h>
    #endif
    
    GLBatch triangleBatch;
    
    GLShaderManager shaderManager;
    
    //窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素
    void ChangeSize(int w,int h)
    {
        glViewport(0,0, w, h);
    }
    
    //为程序作一次性的设置
    void SetupRC()
    {
        //设置背影颜色
        glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
        //初始化着色管理器
        shaderManager.InitializeStockShaders();
        //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
        GLfloat vVerts[] = {
            -0.5f,0.0f,0.0f,
            0.5f,0.0f,0.0f,
            0.0f,0.5f,0.0f,
        };
        //批次处理
        triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
        triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
        triangleBatch.End();
    }
    
    //开始渲染
    void RenderScene(void)
    {
        //清除一个或一组特定的缓冲区
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
        //设置一组浮点数来表示红色
        GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
        //传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
        shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
        //提交着色器
        triangleBatch.Draw();
        //将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
        glutSwapBuffers();
    }
    
    int main(int argc,char* argv[])
    {
        //设置当前工作目录,针对MAC OS X
        gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
        //初始化GLUT库
        glutInit(&argc, argv);
        /*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
         双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
        //GLUT窗口大小,标题窗口
        glutInitWindowSize(800,600);
        glutCreateWindow("Triangle");
        //注册回调函数
        glutReshapeFunc(ChangeSize);
        glutDisplayFunc(RenderScene);
        //驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
        GLenum err = glewInit();
        if(GLEW_OK != err) {
            fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
            return 1;
        }
        //调用SetupRC
        SetupRC();
        glutMainLoop();
        return 0;
    }
    

    7.5 代码运行效果如下:


    image.png

    至此,Cocoapods引入OpenGL本地开发库完成。

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