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英雄联盟战斗系统分析

英雄联盟战斗系统分析

作者: Llllllliquuuuuu | 来源:发表于2020-06-17 11:44 被阅读0次

目录


前言

交互分析

扩展分析

游戏性分析

细节分析

前言


    本人是一名Android端开发程序员,热衷于游戏,大学期间玩过数款各类型游戏,闲来无事。为大家讲讲我生活中不可或缺的游戏—英雄联盟的战斗系统分析。以下仅代表作者个人观点。让我们直接切入正题吧~

交互分析


    抛去游戏客户端交互界面,让我们开门见山的聊聊游戏中的战斗系统交互界面。

训练模式截图

首先我手动的将战斗系统中的各个界面给予命名,逐个分析。

详细面板:主要显示有天赋 召唤师技能 得分 装备 视野得分 补刀等。这是一个十分全面且详细的面板,在于 敌人战斗时,知己知彼才能百战百胜。而这个面板无疑是你了解敌人的最佳途径(你用Wegame当我没说)。

每位英雄的条目可以进行拖动摆放,方便你更好的与敌人对比经济。


野怪计时器:尽管我们更依赖于Wegame所提供的能够直接显示于小地图上的记时,但无疑对于职业选手而言,任然需要通过这个界面去掌握地图资源刷新。

史诗级野怪的刷新时间任然可以通过小地图上以黄色或灰色的图标显示野怪刷新的时间。

显示史诗级野怪刷新的图标计时器


属性面板:我们可以通过此面板获得技能描述 经验条 属性栏 装备栏 状态栏等

C键后更为详细的面板

按下C键则可以近一步的看到更为详细的面板信息,例如:射程 韧性等。


技能描述:技能描述往往隐藏着许多细节,尤其是被动技能 例如:皇子EQ不可禁锢 金克斯W随攻速增长而加快等

不同效果和加成会以不同颜色的字来显示便于玩家阅读,但任然会出现一些容易让玩家忽略的细节


小地图:在小地图上我们获得的并不是全部的信息。而是包含战争迷雾所给的延时信息和我们视野所看到的信息。

我们可以通过小地图发送正在路上 警告等提示 甚至可以看到飞行道具等的轨迹(金克斯 寒冰的大)

扩展分析


      接下来需要概述的是一些关于游戏设置内的扩展属性,并非第三方插件所带来的扩展功能。

        按下ESC键,我们可以看到诸如设置施法方式,显示各类信息,调整鼠标速度等的可扩展选项,每位玩家可个性化设置,即便如此我们任然会找不到一些我们需要的功能选项。设置选项中没有搜索是一个十分不好的交互。当然他也有诸多优点,例如拥有色盲模式 显示战斗文本 甚至可以开启旧版指针。

部分可扩展选项

游戏性分析


优点:

1.相比一般的moba游戏简化了操作,更容易上手。

2.游戏节奏紧凑,时间把握在30min以内。(前期有小规模战斗带来的刺激和补兵带来的和平,后期有大型团战带来游戏体验的爆发点。)

3.并且游戏中地图元素,其设计具有强目的性和一定策略性。(爆炸果实等。像红buff,就会鼓励进攻性打野去入侵,大龙buff,峡谷先锋等地图元素就会鼓励抱团推线,加快游戏节奏。)

4.英雄技能特效与机制具有独特的识别度与层次性,增加游戏玩法深度。(对于英雄来说既有对线的小技能,也有利于团战的大招的存在。)

5.对抗中的随机性给玩家带来意料之外的结果和惊喜。(暴击 爆炸果实等)

不足之处:

1.游戏不平衡导致的频繁跟新

2.令人讨厌的投降机制(投降机制出现后不会自动收起 既遮挡视野也会玩家带来挫败感)

细节分析


1.基于技能读条可以使用的各类R闪  Q闪技巧。(能够改变技能弹道,加快技能释放,达到出其不意的效果)

2.眼位消失后的红点。(能够更好的摸清地方的插眼习惯)

3.在战争迷雾中我们任然能够洞悉一些技能特效(大龙的攻击特效 河道蟹的移动特效 某些英雄的技能特效)

游戏中任然有各种各样的细节,这里就不再赘述了

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