UITableView的复用简单来说,就是当UITableView需要加载的UITableViewCell总高度超过自身高度的时候,采用的一种机制。假设只能显示全5个UITableViewCell,那么在上划或者下划的时候,UITableView先不去生成一个新的cell,而是会先从自身的资源池中拿取需要显示的Cell来进行加载,并把那个划走的cell保存在自身的缓存池中,以方便下次加载使用,如果资源池没有需要加载的cell,才会新生成一个。这样常用cell个数一直保持在能完整显示的cell数多一两个,节省了资源。
但是有时也会因为复用问题,而出现了更多的bug。这次遇到的问题就是由这种原因导致。代码如下
DataSource中的实现方法.png
和普通创建的cell没有什么区别,理想情况是只有第一条和最后一条有数据,其他都是无数据的状态。但是实际效果如下。
GifShow.gif
随着滑动,其他cell也出现了数据。
由于前一阵项目紧张,我只是将dequeueReusableCellWithIdentifier:这个方法替换成了cellForRowAtIndexPath:方法,虽然解决了问题,但是浪费了空间,数据量小的时候没有过多影响,但是如果数据量很庞大的时候就会有影响。后来经过最近的查找,让我找到了当时会出现这种情况的原因,也了解到了解决的办法。
原来在拿一个UITableViewCell进行复用的过程中,它所有的被设置的属性都会被复用,如果一个属性没有被显性的设置出来,那么这个属性就会复用其他cell的这个属性。这样才会导致上面看到的结果。后来查看代码也找到了原因,在赋值时,如果没有该字段我不予处理,自定义UITableViewCell中的代码如下
更改前.png
更改后.png
如此,只要显性的把所有情况下的赋值都显性的变现出来,就不会再出现数据错乱的现象了。
所以,总结出来就是在设置cell里存在差异性的属性的时候,有了if一定要有else,否则就会出现因为复用导致的数据错乱的现象。Ps:属性的设置的方法也不要在
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
方法中的if里面调用,否则也会出现问题。
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关于UITableView的性能优化
从我们获取数据到UITableView展示这些数据都会经历下面几个步骤
1.获取本地/网络数据
2.将数据处理后存入model中
3.TableView执行reload方法
4.先执行cellForRowAtIndexPath方法,创建自定义cell,将model赋值给cell
5.之后执行heightForRowAtIndexPath方法,确定每个cell的高度
熟悉了操作步骤后,可以在这一过程中进行优化,以下是整理和借鉴网上的方法
1.通过reuseIdentifier的使用来重用cell
2.尽量减少subviews,减少颜色阴影等渲染
3.缓存出现过的cell高度
4.选择合适的数据结构来承载数据,不同的数据结构对不同操作的开销是存在差异的
5.rowHeight,sectionHeaderHeight,sectionFooterHeight尽量使用常量
6.在需要处理庞大数据量时,合理使用线程。例如在分线程中请求并处理好数据后,在主线程中刷新TableView;在cell加载网络数据时,异步加载数据,并缓存服务器的响应报文;
7.避免频繁的对象创建,尽量将所有数据处理后存入model中,然后再赋值给cell中的属性
8.减少对象的属性赋值操作,例如label的高度在一行至两行之间变化,可以分两类cell来显示,因为对象的调整也经常是消耗 CPU 资源的地方。
9.异步绘制:http://www.cocoachina.com/ios/20180207/22197.html
参考文章地址:
https://www.cnblogs.com/YujianYuanYang/p/4966242.html
https://www.jianshu.com/p/2da5976f76e9
https://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/
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