iOS关于UITableView的优化问题

作者: 爱吃鱼的小灰 | 来源:发表于2017-02-08 16:29 被阅读124次

    每次都会被问到这个TableView的性能如何优化,今天就来一探究竟吧!

    常见的影响tableView的性能的几点:

    主线程干了与绘制无关的事情,凡是耗时的都有影响。当然把复杂的事情放到异步线程中去,假如计算时间比较久的话,滑动时也可能出现空白的情况,也是很蛋疼的。

    1、大量的对象的创建和销毁,过多的时候肯定是有影响,这个无须多说。
    2、文本的计算多的话,放在主线程肯定就有影响。很多时候我们可以都把那个计算提前算出来。
    3、服务器下发的图片和实际的尺寸不一致,不得不去手动改尺寸,而重新计算尺寸就是有影响性能的。
    4、重复去读图片,可以采取缓存的方法去避免重复。
    5、设置圆角。其实单纯的设置圆角很简单,它不会带来任何性能损耗。

    view.layer.cornerRadius = 10.0f;
    

    因为在默认情况下,这个属性只会影响视图的背景颜色和 border。而我们加上

    label.layer.cornerRadius = 10.0f;
    label.layer.masksToBounds = true;
    

    也就是说设置 masksToBounds才会导致离屏渲染,从而影响性能的。具体可以看看 iOS 高效添加圆角效果实战讲解。
    6、cell 不复用,这个基本不会用到,我们现在一般都会用的吧。
    7、图片的透明,尽量不要用,渲染过程相对比会多好几倍
    8、用AutoLayout 某种程度是会重新计算的,自然是耗时的。
    9、删除某一组就reload section,删除某一个cell就reloadRow。

    上述有些点上现在是不可避免的,例如自动布局这块,现在的项目基本都是用的,但是随着硬件的性能越来越好,小性能的缺失是可以忽略的(个人观点)。
    • 避免图层混合
    • 确保控件的opaque属性设置为true,确保backgroundColor和父视图颜色一致且不透明(就是不要设置View 的颜色 为Clear)
    • 如无特殊需要,不要设置低于1的alpha值 (alpha = 1.0)
    • 确保UIImage没有alpha通道
    • 避免临时转换
    • 确保图片大小和frame一致,不要在滑动时缩放图片( 和重新计算尺寸有关)
    • 确保图片颜色格式被GPU支持,避免劳烦CPU转换 (CPU 要做的事太多了)
    • 慎用离屏渲染
      绝大多数时候离屏渲染会影响性能 (shouldRasterize(光栅化、masks(遮罩)、shadows(阴影)、edge antialiasing(抗锯齿)、group opacity(不透明)、复杂形状设置圆角等、渐变...
    • 重写drawRect方法,设置圆角、阴影、模糊效果,光栅化都会导致离屏渲染
    • 设置阴影效果是加上阴影路径
    • 滑动时若需要圆角效果,开启光栅化
    *那个 View 设置成 [UIColor clearColor]其实是影响性能的

    cell高度这个问题呢

    1、异步处理?
    2、提前处理?
    3、缓存 ?

    • 固定高度时,尽量直接用下面这个,而不用那个代理中的高度返回
    self.tableView.rowHeight = 44;
    
     - (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size;
     - (CGRect)boundingRectWithSize:(CGSize)size options:(NSStringDrawingOptions)options attributes:(nullable NSDictionary<NSString *, id> *)attributes context:(nullable NSStringDrawingContext *)context
    
    • 上面相对来说,是我们平常计算高度最常用的方法,前者是 View 本身的,后者是 String 的,但是他们放在什么位置呢,我的想法是提前计算好,不要等到真正滑动时再来算,这样相对来说,对性能的影响就减少啦。例如数据返回的时候,顺便立马就将其需要计算的高度,然后等到需要数据更新时,高度也一并返回把高度给计算好。
      其实这个地方有个问题,当我们用自动布局的时候,数据更新的时候一般还是会重新计算一下约束的,还是有影响的。

    写的很粗糙,欢迎大家指正

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