测试人员常规提报的产品缺陷(功能或性能等),和用户体验反馈的问题,有什么异同呢?
相同点:
两者都会涵盖:直接影响用户感受的产品逻辑缺陷,性能缺陷等。
不同点:
常规测试会汇报用户暂时感知不明显的错误和风险问题,如内存泄漏,内部定义错误,极端场景问题等,部分安全技术漏洞等。
而用户体验问题不只是客观逻辑问题,也关联到负面情绪体验:惊吓,愤怒,迷惑,鄙视,烦躁等等,都会反馈在用户投诉中,对于呆在实验室中忙碌的工程师,可能对于用户反馈的负面情感缺乏共鸣。
用户体验和用户的背景强相关,比如:年轻人体验觉得正常的产品,年老的人用起来会觉得差,如字体太小,或操作按钮不知放在哪里了;资深用户习以为常的快捷键,新手觉得抓狂,没有合适的新手引导;产品的简单英语提示,对于多数人来说感觉轻松诙谐,对于英语小白来说可能会感觉不爽。
我们看到,不少测试工程师对待用户反馈的态度,并不是站在用户视角,而是站在工程师视角,自然对改善体验的思路视而不见。
比如:手机垃圾清理功能,用户投诉等待得太久了,测试工程师觉得不是大问题,产品已经说明了该过程会长达几分钟,只要不超过就可以接受。实际上从代表用户的角度,可以提出更多的改进建议:如增加等待进度条,可以后台操作并及时提醒,可以同时玩一个趣味游戏,可以选择不同力度清理垃圾(对应的耗时不同),等等。
作为团队的主管,如何让测试同学培养“以用户为本”的观念?
关键是提升代入感(共情):在物理上接近用户-多走进用户使用的场景和用户当面交流,在立场上代表用户-不让用户(自己)吃亏,把自己变成真正的用户。
我们通过在需求阶段的测试左移活动,培养测试人员不但眼里要看到用户的行为,心里还能感受用户的情绪和想法。然后在测试过程中提炼容易产生共情的探索式测试方法(未来会详细介绍)。
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