OpenGL在MAC上的简单配置
这个是我的第一篇简书文章,写的OpenGL在MAC OS上的简单配置。
1、打开xcode -> macOS -> Cocoa Application
2、添加系统库:OpenGL.framework 和 GLUT.framework
3、添加CLTools.h 和 glew.h文件(这两个文件可以在我的demo上获取,直接将 include 文件夹和libGLTools.a 文件拖入), 在Bulid Settings 的 Header Search path 中配置 CLTool.h 和 glew.h 路径,直接拖入即可。
4、整理文件,并删除不需要的文件;libGLTools.a 直接拖入工程的 Frameworks 文件里面;
删除文件:AppDelegate.h、APPDelegate.m、main.m、ViewController.h、ViewController.m;
创建main.cpp文件。
删除不必要的文件 创建main.cpp文件 创建main.cpp文件5、在main.cpp文件重新编写 main 函数;具体可以查看我的demo,里面顺便简单画了一个三角形
效果图最后附上demo
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