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OpenGL_001_OpenGL在MAC上的简单配置

OpenGL_001_OpenGL在MAC上的简单配置

作者: wjl7004 | 来源:发表于2018-02-03 15:11 被阅读0次

    OpenGL在MAC上的简单配置

    这个是我的第一篇简书文章,写的OpenGL在MAC OS上的简单配置。

    1、打开xcode -> macOS -> Cocoa Application

    2、添加系统库:OpenGL.framework 和 GLUT.framework

    3、添加CLTools.h 和 glew.h文件(这两个文件可以在我的demo上获取,直接将 include 文件夹和libGLTools.a 文件拖入), 在Bulid Settings 的 Header Search path 中配置 CLTool.h 和 glew.h 路径,直接拖入即可。

    4、整理文件,并删除不需要的文件;libGLTools.a 直接拖入工程的 Frameworks 文件里面;

          删除文件:AppDelegate.h、APPDelegate.m、main.m、ViewController.h、ViewController.m;

          创建main.cpp文件。

    删除不必要的文件 创建main.cpp文件 创建main.cpp文件

    5、在main.cpp文件重新编写 main 函数;具体可以查看我的demo,里面顺便简单画了一个三角形

    效果图

    最后附上demo

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