iOS开发--横竖屏适配

作者: 寒桥 | 来源:发表于2015-03-24 10:09 被阅读3909次

    ios开发xcode6 ipad横竖屏怎么判断,怎么自适应控件

    第一种:通过人为的办法改变view.transform的属性。

    具体办法:

    view.transform一般是View的旋转,拉伸移动等属性,类似view.layer.transform,区别在于 View.transform是二维的,也就是使用仿射的办法通常就是带有前缀CGAffineTransform的类(可以到API文档里面搜索这个前 缀的所有类),而view.layer.transform可以在3D模式下面的变化,通常使用的都是前缀为CATransform3D的类。

    这里要记住一点,当你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他 们重置可以使用view.transform = CGAffineTransformIdentity,或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity,假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,你会发现后来 的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果。

    好了,上面介绍了旋转的属性,接下来就是关键了。官方提供了一个办法就是查看当前电池条的状态UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;通过这个办法,你可以知道当前屏幕的电池条的显示方向,而且你还可以 强制设置他的显示方向,通过设置这个属性就OK了,可以选择是否动画改变电池条方向。有了这两个那我们就可以任意的改变我们想要的显示方式了。

    1.获取当前电池条的方向UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation

    2.获取当前屏幕的大小CGRect frame = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;

    3.设置我们的View的中心点

    CGPoint center = CGPointMake(frame.origin.x + ceil(frame.size.width/2), frame.origin.y + ceil(frame.size.height/2));

    4.根据当前电池条的方向,获取需要旋转的角度的大小。通常

    if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {

    return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI*1.5);

    } else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {

    return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);

    } else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {

    return CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);

    } else {

    return CGAffineTransformIdentity;

    }

    5.可以动画的改变我们view的显示方式了

    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIDeviceOrientationLandscapeRight animated:YES];

    CGFloat duration = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientationAnimationDuration;(获取当前电池条动画改变的时间)

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];

    [UIView setAnimationDuration:duration];

    //在这里设置view.transform需要匹配的旋转角度的大小就可以了。

    [UIView commitAnimations];

    第二种:通过setOrientation:的办法强制性的旋转到一个特定的方向。

    注意:Apple在3.0以后都不支持这个办法了,这个办法已经成为了私有的了,但是要跳过App Stroe的审核,需要一点巧妙的办法。

    不要直接调用[[UIDevice currentDevice] setOrientation: UIInterfaceOrientationLandscapeRight]这样的办法来强制性的横屏,这样导致你的程序是很难通过App Store审核的。但是你可以选择使用performSelector的办法来调用它。具体就几行代码如下:

    //强制横屏

    if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {

    [[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:)

    withObject:(id)UIInterfaceOrientationLandscapeRight];

    }

    总结:如果第一种办法可以满足你需要的话,最好使用第一种办法,因为那个上 App Store肯定没问问题,但是第二种的话是需要冒风险的,但是如果你的结构太复杂了,导致使用第一种办法人为很难控制的话,可以尝试简单的使用第二种办 法。我在有米提供的sample里面就看到他使用了第二种简单的办法来显示横屏竖式的广告条。

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