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食之契约:玩了接近一个月的体验

食之契约:玩了接近一个月的体验

作者: 灰于水 | 来源:发表于2018-01-22 17:36 被阅读733次

    下载这款手游之前,就看到评论区说游戏功能整合的比较多,事实上也是事实。类似QQ餐厅的休闲经营,传统的抽卡、角色培养系统,爬塔刷副本竞技场,谜一样的外卖+捣乱系统等。

    优点:

    1,立绘漂亮,卡牌数量目前不算多,但是总有一款是你喜欢的,而且还有“换肤”系统。

    2,送钻。零氪或者说平民,每日任务、空运、每周的排行榜结算都会有钻送,尤其是每周的排行榜,即使是排不上前多少名,依旧会有奖励(活跃咸鱼奖?)。这方面来说,比那种不氪金就玩不下去的,多多少少还是算有优势的。

    3,目前来说,游戏相对平衡。需要的道具都会有相对应的获得渠道,但是要说和氪金玩家没有差距实在是不大可能,毕竟不是氪金只能买皮肤(无属性加成)是吧。

    缺点:

    1,卡顿,以及部分操作显得比较“拖时间”。例如探险完毕后点击开箱子,老是会有动画并且需要你点击“确定”才能继续点击下一个箱子。这方面是需要优化的,毕竟操作多了,浪费的时间可不少。

    2,抽卡概率迷。网上他人言论结合自身实际,对于抽卡的概率确实是会有点意见,毕竟这种游戏抽抽抽基本都会有这种欲望,可是UR或者M的概率实在是偏低。同时极容易被抽取到的R卡定位相当尴尬,游戏基本玩法的两个方向——战斗或经营餐厅,都是大部分R卡去哪哪不是的地步。虽然看贴吧有“食之契约共研R计划”,但是就目前来说还没看到有什么具体的R卡出路。

    3,升星与关卡的问题。食之契约刚开始玩最容易感受到的两个问题——后期也会存在,那就是战力够但等级低而不能打新图,或等级高战力低推不了图影响后面的空运做菜外卖等任务。容易升星(提升战力)的R卡定位又很迷,导致有时候打不过地图不能正常玩耍,体验较差,或者说来自“对非酋的恶意”?

    4,菜系系统。游戏有三种菜系+谁都可以学的一个菜系,三种菜系之间是否有不平衡没玩三个菜系就不多评论。但是,这款游戏是只给学生党玩的吗?为什么我感觉到对上班族满满的恶意?游戏中每道菜会有不同的进餐时间,60s、70s、90s、123s、150s、180s、210s、270s、300s不等,目前9级餐厅选择210s的盐烤大虾在做560份的情况下能售卖4小时左右。不说赚知名度冲排行榜拿钻石奖励,最起码时间方面应该设计的相对不那么肝才对(尤其对于低等级餐厅或者还不够等级条件学习高进餐时间菜谱的情况来说)。

    5,懒得继续说的其他缺点。希望有个明确的定位,是休闲餐厅还是卡牌养成战斗为主之类的,不然确实是“杂”。单纯的游戏元素糅合,对游戏定位、运营重点方向、玩家玩法侧重点都会有影响。

    说到这,想起来以前玩的舰R,很适合休闲养老,不过不知道是没耐心慢慢玩升级还是船太多升级烦躁,想回去却又回不去的感觉。

    最后,希望我能在这个游戏里快乐的当个上菜赚金币党,顺便把卡牌立绘也慢慢收集了。

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