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决赛调整

决赛调整

作者: Neicool | 来源:发表于2017-03-04 14:09 被阅读0次

26P活动调性思考

这里不是把那4句话放上就ok的,各自有对应任务的,比如:

核心元素:突出城市标签

场景设置:强化梦幻特色

比赛活动:聚焦玩家关注

环节亮点:助力传播扩散

27/30/34/36P

不该用“Option(选项)”,可以改为“思考1/2/3/4”;

或4部分思考不需要过渡页,而在后面每页的角标上以文字表述。

28/29P

那天有说过这些城市化亮点不用融在1P写完,但也不代表可以融在2P,因为还是没表达清楚到底亮点。

4个亮点可拆为4P,大图少字,文字标题需要有一定包装,突出这么做能为玩家、为赛事带来怎样的利益、便利等。

拿城市战服和战歌来举例

标题可以是:城市PK宣言战服战歌,率先营造对战氛围(仅参考)

接下来简单分两小段文字,分别描述战歌会使用的点位,如出场、领奖等;

描述战服的作用,除了是可以作为战队的指定战服,是否还可以提供给玩家作为纪念品?这些都是可思考的。

地标

因我们在开头已经说了场景设置是要体现梦幻特色,那么我们如何将地标的元素融进去现有的梦幻场景?这点现在是还没有看到有巧妙的思考的。比如现场是否有一个玩家留影装置,是一张邀请知名手绘漫画家绘制的梦幻版中国大地图?上面绘制了参赛的八大城市的地标,梦幻元素也会融合在里面。(下图仅供参考,百度搜手绘+趣味+地标+地图)

美食

现在的标题不对,为什么一个pk赛现场突然出现舌尖美食。比如“八城美食为选手玩家随时提供补给,燃动舌尖能量(瞎写的,举例)”,这需要标题上就进行说明的。

31-33P

31P标题不突出亮点和卖点,比如“现场神还原长安城,激发玩家为城而战”这样。

同样底下三个小点还可以再展开,现在写的太虚,都不知道是什么,比如“活动区内,我们将有六大区域”,然后咧????

在这里最好加一页能文字描述这六大区域是怎么结合梦幻特色的,是在外观上呢?还是该区域的互动内容上?要写清楚这里我们是设置了什么吸引玩家的point的。

32P coser这里,如果熟悉他们活动的,都知道他们是有固定的角色御用coser的。那这P按现有的来就存在意义不大,我们那天讨论到的是,是希望将现场工作人员,不仅仅是礼仪这么简单。比如现场是否有保安可以是守卫打扮?是否有穿着Q萌坐骑or召唤兽的工作人员与玩家互动?甚至可以形成小的传播素材(比如前年的ChinaJoy,某家游戏公司的吉祥物小老虎在当天展会结束后,拿着扫把在舞台周围扫地,非常的可怜,吸引了不少人拍照围观)

33P互动游戏,同理突然冒出来一个互动环节客户会懵逼。标题下至少需要文字简单描述“在赛事中场设置互动环节,还原游戏内的每日任务xxx玩法。”简单概述玩法及玩家能获得怎样的奖励,而不是突然说完成答题屏幕显示分数就完事。(???

35P拆开3P写,现在还都是没想明白的。

比如周边这里,赛事与嘉年华活动的区别是游艺形式的丰富度,赛事是不适宜做太多收集印章活动的,因为现场的重点也不在此。我们那天有讨论到这个形式,但还需要斟酌并且举例说明如果存在收集活动,那它的互动难易程度是如何?如果不合适,是否改为押宝活动更好?

然后惊喜这个描述看不出来内容,是惊喜到我们都不知道是啥的意思吗……

37-40P

37P主播直播是for现场亮点趣闻传播的

38P明星搭档是for现场赛事战况传播的

这两者的任务是不一样的,现在是混为一谈了。其次是他们的形式都太简单直接了,既然这part是亮点助力传播,那需要在描述上能体现出它的潜力在哪,他们在现场有怎样的互动形式是玩家们看了会乐意去转的,而不是很虚的“带来更好体验”。比如“八大城市主播用方言来直播”,这可以作为主播直播这块的一个整体包装。比如“男女明星解说分队押宝”,可以作为解说这块的整体包装。然后再说他们大概会有哪些趣味内容、是否会发放福利?

39P

描述有误,不是找张浩工作室来干以下的事情。而是:冠军奖品我们建议是什么:

option 1:由《齐天大圣》张浩工作室或齐帅设计的梦幻勋章

option 2限定1比1还原神器

其他奖励建议游戏内限量道具or城市之王称号等

40P

城市代言人能做的不仅仅是发发弹幕,还可以是现场中间环节or赛前连线直播互动呢?

58/59P启动仪式&宝贝环节

没有紧扣“梦幻”、“城市”这两个最重要的核心标签来,形式可以是比较常规的,但需要在提案阶段说清楚之所以推荐这个形式希望如何带出我们的游戏赛事特色。需要补充创意阐释,而不仅仅是只有现有的流程。

其他的待补充完各种demo图后调整咯~

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