call方法简介
关于call() 方法的介绍,可以参照这里;
call() 方法使用一个指定的this
值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。
call() 允许为不同的对象分配和调用属于一个对象的函数/方法。
call() 提供新的this
值给当前调用的函数/方法。你可以使用call
来实现继承:写一个方法,然后让另外一个新的对象来继承它(而不是在新对象中再写一次这个方法)。
语法
function.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
参数
- thisArg
可选的。在function
函数运行时使用的this
值。请注意,this
可能不是该方法看到的实际值:如果这个函数处于==非严格模式==下,则指定为null
或undefined
时会自动替换为指向全局对象,原始值会被包装。
- arg1, arg2, ...
指定的参数列表。
返回值
使用调用者提供的this
值和参数调用该函数的返回值。若该方法没有返回值,则返回undefined
。
实现call方法
在了解了call的基本特征之后,我们可以手动去实现以下这个方法。思路如下:
- 所有函数都可以调用,所以应该将该方法添加到
Function
的原型对象上,该方法传入两个参数:
Function.prototype.mycall = function (thisArg, ...args) {
// ...
}
- 第一个参数
thisArg
是在function
函数运行时使用的this
值,如果thisArg
为null
或undefined
时,则thisArg
指向window
:
Function.prototype.mycall = function (thisArg, ...args) {
// thisArg为null或undefined时默认指向window
thisArg = thisArg || window;
}
当然你也可以这样写:
// thisArg为null或undefined时默认指向window
Function.prototype.mycall = function (thisArg = window, ...args) {
// ...
}
- 如果想把函数中的
this
变成我们指定的thisArg
,实现方法是将该函数作为属性添加到thisArg
上,然后调用它。
// thisArg为null或undefined时默认指向window
Function.prototype.mycall = function (thisArg = window, ...args) {
// 将函数作为属性添加到thisArg上
thisArg._fn = this;
}
- call的返回值是使用调用者提供的
this
值和参数调用该函数的返回值,因此我们需要返回该值:
// thisArg为null或undefined时默认指向window
Function.prototype.mycall = function (thisArg = window, ...args) {
// 将函数作为属性添加到thisArg上
thisArg._fn = this;
// 执行thisArg._fn, 并返回返回值
return thisArg._fn(...args);
}
- 最后,我们需要清除
thisArg
上的该属性以避免污染thisArg
。需要注意的是,return
必须在delete
之后(否则不会执行delete
),这样一来,我们需要先将返回值存储起来,然后再在delete
执行完后将该值返回出去:
// thisArg为null或undefined时默认指向window
Function.prototype.mycall = function (thisArg = window, ...args) {
// 将函数作为属性添加到thisArg上
thisArg._fn = this;
// 执行thisArg._fn, 并储存返回值
let res = thisArg._fn(...args);
// 删除该方法以避免对传入对象造成污染
delete thisArg._fn;
// 返回函数执行的返回值
return res;
}
这样,一个类似于call
的方法就写好了,下面我们调用一下它。
使用mycall
- 情景1:普通函数
let xiaohua = {
name: 'xiaohua'
}
let xiaohuang = {
name: 'xiaohuang',
intr(...args) {
console.log('hello, myname is ' + this.name);
return Array.from(args).reduce((total, item) => total + item, 0);
}
}
let res = xiaohuang.intr.mycall(xiaohua, 1, 2, 3, 4, 5); // 'hello, myname is xiaohua'
console.log(res); // 15
- 情景2: 构造函数
let Animal = function(name) {
this.name = name;
}
let Cat = function(name, color) {
Animal.mycall(this, name);
this.color = color;
}
let cat = new Cat('tom', 'red');
console.log(cat); // Cat {name: "tom", color: "red"}
这里我们实现了自己的mycall
方法,它接受和call
相同的参数,具备改变普通函数和构造函数那中this
指向的功能。
但这其中有个小问题,如果thisArg
本身就有个_fn
方法,那就可能造成覆盖了。那该如何来解决这个问题呢?换言之,有没有某种操作,具有独一无二的特性,可以避免和任何属性重名?
有,那就是ES6中新添加的基础数据类型:Symbol
。
使用Symbol解决冲突
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。
更多关于symbol的内容,参考这里。
在上面的基础上,我们执行如下代码,发现程序报错了:
let xiaohua = {
name: 'xiaohua',
// 声明了一个_fn方法
_fn() {
console.log('xiaohua._fn', 1);
}
}
xiaohua._fn(); // xiaohua._fn, 1
xiaohuang.intr.mycall(xiaohua, 1, 2, 3, 4, 5); // 'hello, myname is xiaohua'
// 发生了属性覆盖,污染了源对象。
xiaohua._fn(); // TypeError: xiaohua._fn is not a function
这是因为我们实现的mycall是使用_fn
字面量来命名的,所以在对于原来就有_fn
属性的
方法来说,会修改和删除这个属性,从而导致报错。我们也不能强迫开发者不使用_fn
来作为属性名,因此,可以考虑采用symbol类型来创造一个唯一的属性值。
Function.prototype.mycall = function (thisArg = window, ...args) {
// 创建一个独一无二的symbol:fn
let fn = Symbol('thisFn');
// 将fn作为属性添加到thisArg上
// 请注意,只能使用[]来添加和读取变量属性
thisArg[fn] = this;
// 执行thisArg[fn], 并储存返回值
let res = thisArg[fn](...args);
// 删除该方法以避免对传入对象造成污染
delete thisArg[fn];
// 返回函数执行的返回值
return res;
}
现在,我们创建了一个不会和任何属性重名的属性,我们来试试效果:
let xiaohua = {
name: 'xiaohua',
fn() {
console.log('xiaohua.fn', 1);
}
}
xiaohua.fn(); // xiaohua.fn, 1
let res = xiaohuang.intr.mycall(xiaohua, 1, 2, 3, 4, 5); // 'hello, myname is xiaohua'
console.log(res); // 15
// symbol不和任何属性重名,不会污染源对象
xiaohua.fn(); // xiaohua.fn, 1
大功告成。
总结
清楚方法原理,找到实现思路,发现并解决过程中遇到的问题,是学习新知识的重要步骤。实现call
方法,主要有以下技术要点:
-
获取所有参数,使用展开语法(ES6),当然还有一种实现思路——arguments 对象;
-
在
thisArg
为null
或undefined
时将其指向window
,这里可以使用逻辑或,也可以使用默认参数(ES6); -
使函数中的
this
指向thisArg
,实现思路是将其作为属性添加到thisArg
上,为了保证不污染thisArg
,在调用完后需要将其删除——使用delete操作符; -
返回函数执行后的返回值,但返回只能后于
delete
执行,因此,需要先将返回值存储起来; -
使用symbol变量以避免变量重名,这里要用到计算属性名;
-
当函数为构造函数时,手动实现的
call
方法不会出现问题,因此不需要考虑这个因素。但bind
时就需要考虑这种特殊情况了。
全部代码
全部代码如下:
<!-- mycall.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="shortcut icon" href="./myicon.ico">
<title>手写call</title>
</head>
<body>
<script>
// Function.prototype.call方法
// 接受 1+ 个参数
// 第一个参数指明了调用call方法的函数中this的指向
// 后面的参数作为调用call方法的函数的参数
// 如果这个函数处于非严格模式下,则指定为 null 或 undefined 时会自动替换为指向全局对象
// 使用调用者提供的 this 值和参数调用该函数的返回值。若该方法没有返回值,则返回 undefined。
// thisArg为null或undefined时默认指向window
Function.prototype.mycall = function (thisArg = window, ...args) {
// 创建一个独一无二的symbol:fn
let fn = Symbol('thisFn');
// 将fn作为属性添加到thisArg上
thisArg[fn] = this;
// 执行thisArg[fn], 并储存返回值
let res = thisArg[fn](...args);
// 删除该方法以避免对传入对象造成污染
delete thisArg[fn];
// 返回函数执行的返回值
return res;
}
// 情景1:普通函数
let xiaohua = {
name: 'xiaohua',
fn() {
console.log('xiaohua.fn', 1);
}
}
let xiaohuang = {
name: 'xiaohuang',
intr(...args) {
console.log('hello, myname is ' + this.name);
return Array.from(args).reduce((total, item) => total + item, 0);
}
}
xiaohua.fn(); // xiaohua.fn, 1
let res = xiaohuang.intr.mycall(xiaohua, 1, 2, 3, 4, 5); // 'hello, myname is xiaohua'
console.log(res); // 15
// symbol不和任何属性重名,不会污染源对象
xiaohua.fn(); // xiaohua.fn, 1
// 情景2: 构造函数
let Animal = function (name) {
this.name = name;
}
let Cat = function (name, color) {
Animal.mycall(this, name);
this.color = color;
}
let cat = new Cat('tom', 'red');
console.log(cat); // Cat.{name: "tom", color: "red"}
</script>
</body>
</html>
网友评论