CSS过渡(transition)
过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片
在CSS3里使用 transition
可以实现补间动画(过渡效果),并且当前元素只要有“属性”发生变化时即存在两种状态(我们用A和B代指),就可以实现平滑的过渡,为了方便演示采用hover切换两种状态,但是并不仅仅局限于hover状态来实现过渡。
transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
如果有多组属性变化,还是用逗号隔开。
属性 | 描述 | CSS |
---|---|---|
transition | 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。 | 3 |
transition-property | 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。 | 3 |
transition-duration | 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。 | 3 |
transition-timing-function | 规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。 | 3 |
transition-delay | 规定过渡效果何时开始。默认是 0。 | 3 |
如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个
all
就可以
transition-duration 花费时间 单位是 秒 s 比如 0.5s 这个s单位必须写 ms 毫秒
运动曲线 默认是 ease
何时开始 默认是 0s 立马开始
运动曲线示意图:
div {
width: 200px;
height: 100px;
background-color: pink;
/* transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始; */
transition: width 0.6s ease 0s, height 0.3s ease-in 1s;
/* transtion 过渡的意思 这句话写到div里面而不是 hover里面 */
}
div:hover { /* 鼠标经过盒子,我们的宽度变为400 */
width: 600px;
height: 300px
}
transition: all 0.6s; /* 所有属性都变化用all 就可以了 后面俩个属性可以省略 */
transition 语句加在要做变化的对象上,即:
谁变化谁过渡transition
2D变形(CSS3) transform
变形转换transform
是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。
移动 translate(x, y)
translate 移动平移的意思
translate(50px,50px);
/* 使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动50像素。 */
可以改变元素的位置,x、y可为负值;
translate(x,y)
水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)translateX(x)
仅水平方向移动(X轴移动)translateY(Y)
仅垂直方向移动(Y轴移动)
.box {
width: 499.9999px;
height: 400px;
background: pink;
/* 让定位的盒子水平居中 */
position: absolute;
left:50%;
top:50%;
/* 走的自己的一半 */
transform: translate( -50%, -50% );
}
缩放 scale(x, y)
可以缩对元素进行水平和垂直方向的放。
scale() 的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大
transform:scale( 0.8, 1 );
/* 该语句使用scale方法使该元素在水平方向上缩小了20%,垂直方向上不缩放。 */
scale(X,Y)
使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)scaleX(x)
元素仅水平方向缩放(X轴缩放)scaleY(y)
元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)
旋转 rotate(deg)
可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针; 注意
单位
是deg
度数
transform:rotate(45deg);
transform-origin
可以调整元素转换变形的原点(
旋转中心点
)
div {
/* 改变元素原点到左上角,然后进行顺时旋转45度 */
transform-origin: left top;
transform: rotate(45deg);
}
如果是
4个角
,可以用left top
这些,如果想要精确的位置
, 可以用px
像素。
div {
/* 改变元素原点到x 为10 y 为10,然后进行顺时旋转45度 */
transform-origin: 10px 10px;
transform: rotate(45deg);
}
eg:
div {
width: 250px;
height: 170px;
border: 1px solid pink;
margin: 200px auto;
position: relative;
}
div img {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
transition: all 0.6s;
transform-origin: top right;
}
div:hover img:nth-child(1) { /* 鼠标经过div 第一张图片旋转 */
transform: rotate(60deg);
}
div:hover img:nth-child(2) {
transform: rotate(120deg);
}
div:hover img:nth-child(3) {
transform: rotate(180deg);
}
div:hover img:nth-child(4) {
transform: rotate(240deg);
}
div:hover img:nth-child(5) {
transform: rotate(300deg);
}
div:hover img:nth-child(6) {
transform: rotate(360deg);
}
倾斜 skew(deg, deg)
transform:skew(30deg,0deg);
/* 通过skew方法把元素水平方向上倾斜30度,处置方向保持不变。 */
可以使元素按一定的角度进行倾斜,可为负值,第二个参数不写默认为0。
3D变形(CSS3) transform
左手坐标系
伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。如下图
CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,食指指向下:
x 左边是负的,右边是正的
y 上面是负的, 下面是正的
z 里面是负的, 外面是正的
rotateX()
就是沿着 x 立体旋转.
img {
/* 谁变化谁过渡 */
transition: all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {
transform:rotateX(180deg);
}
rotateY()
沿着y轴进行旋转
img {
transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {
transform:rotateX(180deg);
}
rotateZ()�
沿着z轴进行旋转
img {
transition:all .25s ease-in 0s;
}
img:hover {
/* transform:rotateX(180deg); */
/* transform:rotateY(180deg); */
transform:rotateZ(180deg);
/* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */
}
透视(perspective)
电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。
透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。
- 透视原理:
近大远小
。- 浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。
- perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置
注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。
perspective
一般作为一个属性,设置给父元素
,作用于所有3D转换的子元素,比如上面rotateY()中的例子,就需要在父元素body中添加
body {
perspective: 1000px;
}
translateX(x)
仅水平方向移动(X轴移动),主要目的实现移动效果
translateY(y)
仅垂直方向移动(Y轴移动)
translateZ(z)
transformZ
的直观表现形式就是大小变化
,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了,我相信你正常情况下,是看不到自己的后脑勺的。
translate3d(x,y,z)
注意: 其中,
x和y
可以是px
,也可以是%
,百分比是相对于其本身元素水平方向的宽度和垂直方向的高度和;z
只能设置长度值px
/* 让文字上移 */
h2 {
transform: translate3d(0, 50px, 0);
transition: all 0.8s;
}
h2:hover {
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
开门案例
< section >
<div class="door-l"></div>
<div class="door-r"></div>
</section >
section {
width: 450px;
height: 300px;
border: 1px solid #000;
margin: 100px auto;
background: url(images/3.jpg) no-repeat;
position: relative;
perspective: 1000px; /*给父盒子添加透视效果*/
}
.door-l, .door-r {
position: absolute;
top: 0;
width: 50%;
height: 100%;
background-color: pink;
transition: all 1s; /*两个门都做过渡效果*/
background: url(images/bg.png);
}
.door-l {
left: 0;
border-right: 1px solid #000;
transform-origin: left;/* 左侧盒子按照左边翻转*/
}
.door-r {
right: 0;
left: 1px solid #000;
transform-origin: right;/* 右侧盒子按照右边翻转*/
}
.door-l::before, .door-r::before { /*伪元素 就是插入一个元素标签*/
content: '';
position: absolute;
top: 50%;
width: 20px;
height: 20px;
border: 1px solid #000;
border-radius: 50%; /*圆角*/
transform:translateY(-50%); /*translate 如果是百分比, 就是走自己高度的一半*/
}
.door-l::before {
right: 5px;
}
.door-r::before {
left: 5px;
}
/*鼠标经过section 盒子 两个门盒子 翻转 rotateY*/
section:hover .door-l {
transform: rotateY(-130deg); /*因为往左边翻转,所以是负值*/
}
section:hover .door-r {
transform: rotateY(130deg);
}
backface-visibility
backface-visibility
属性定义当元素不面向屏幕时
是否可见。
翻转盒子案例
<div>
<img src="images/qian.svg" alt=""/>
<img src="images/hou.svg" alt=""/>
</div>
div {
width: 224px;
height: 224px;
margin: 100px auto;
position: relative;
/*transform-style: preserve-3d;*/
/* 1.保留当前空间位置 2.是图片扁平化*/
}
div img {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
transition: all 8s;
}
div img:first-child {
z-index: 1;
backface-visibility: hidden; /*不是正面对向屏幕,就隐藏*/
}
div:hover img {
transform: rotateY(180deg);
}
动画(CSS3) animation
动画是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
animation:动画名称 动画时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向;
animation-iteration-count:infinite; 无限循环播放
animation-play-state:paused; 暂停动画"
关于几个值,除了名字,动画时间,延时有严格顺序要求其它随意
@keyframes 动画名称 {
from{ 开始位置 } 0%
to{ 结束 } 100%
}
小汽车案例
body {
background: white;
}
img {
width: 200px;
}
.animation {
animation-name: goback;
animation-duration: 5s;
animation-timing-function: ease;
animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes goback {
0%{}
49%{
transform: translateX(1000px);
}
55%{
transform: translateX(1000px) rotateY(180deg);
}
95%{
transform: translateX(0) rotateY(180deg);
}
100%{
transform: translateX(0) rotateY(0deg);
}
}
无缝滚动案例
<nav>
<ul>
<li><img src="images/nav1.jpg" alt=""/></li>
<li><img src="images/nav2.jpg" alt=""/></li>
<li><img src="images/nav3.jpg" alt=""/></li>
<li><img src="images/nav4.jpg" alt=""/></li>
<li><img src="images/nav5.jpg" alt=""/></li>
<li><img src="images/nav6.jpg" alt=""/></li>
<li><img src="images/nav7.jpg" alt=""/></li>
/* 多复制了一份 */
<li><img src="images/nav1.jpg" alt=""/></li>
<li><img src="images/nav2.jpg" alt=""/></li>
<li><img src="images/nav3.jpg" alt=""/></li>
<li><img src="images/nav4.jpg" alt=""/></li>
<li><img src="images/nav5.jpg" alt=""/></li>
<li><img src="images/nav6.jpg" alt=""/></li>
<li><img src="images/nav7.jpg" alt=""/></li>
</ul>
</nav>
* {
margin: 0;
padding:0;
}
ul {
list-style: none;
}
nav {
width: 882px;
height: 86px;
border: 1px solid pink;
margin: 100px auto;
overflow: hidden;
}
nav li {
float: left;
}
nav ul {
width: 200%; /* 2组图片的宽 */
animation: moving 5s linear infinite; /* 引用动画 linear 匀速动画 */
}
/*定义动画*/
@keyframes moving {
form {
transform: translateX(0);
}
to {
transform: translateX(-882px); /* 一组图片的宽 */
}
}
nav:hover ul { /* 鼠标经过nav 里面的ul 就暂停动画 */
animation-play-state:paused; /* 鼠标经过暂停动画 */
}
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