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我们在调色或者构图中经常是掌握不好渐变或者纹理使用
这里整理总结的水墨风格也是我一直希望做的,不过来到火星我才真正配合渐变技巧做到水墨效果
技巧总结:
图层蒙版:作用图图层之间,辅助控制图层的透明关系
剪切蒙版:必须要有一个对象,也就是需要填充纹理的显示区域
可以是色彩(色相,饱和度,明度)
渐变映射:通过识别被盖印物体的明度去识别填充颜色信息
混合模式
需要了解的画面分布
-
高光
-
中间调
-
阴影
了解这里后我们要做的就是分析需要做的人物(实物)之间的关系变化
如图
第一步抠图
上图的小姐姐的明暗变化相对来说是比较好的
现在我们拉到ps当中
键盘按住Ctrl+J复制当前图层
W一下快速进入快速选择,如果鼠标光标没有变成圆形,此时按Shift+W,再扣取人物
当蚂蚁线选择人物Ctrl+J复制选取内容到新图层
然后将背景设置为黑色(方便查看抠图效果)
第二步加素材
为了方便查看可以下滑浏览素材
素材
利用色彩范围分别选取人物高光 中间调 阴影
第一组阴影
第二组中间调
第三组高光
查看区域范围
这里是为了记录蒙版儿单独拿出来的图层,后期载入的时候三组绿色眼睛可以全部关闭
印刷模式:最后利用以上三组区域进行水墨混合高光部分我们可以通过常识知道,在印刷上面才呈现白色区域是完全没有颜色的,所以我们不需要调节该区域
将三组眼睛全部打开并把背景色设为白色图层混合模式设置为正片叠底
依次利用由 深→浅 的过度
然后拖拽四个素材
依次添加相对应的图层蒙版即可
取消链接蒙版→载入人物选区
选择缺失部分的各个图层蒙版依次添加画笔加选白色画笔这里给大家展示一下画笔预设选择值,可以借鉴一下,目的是擦除蒙版的黑白关系以做到模仿水墨风格。
(每次调节蒙版必须进入人物图层的显示区域,如上图Ctrl+单击左键,选择白色画笔涂抹缺失部分)
最后调节人物图层,
第三步
剪切高光到人物脸颊边界处,由于第三步已经说明印刷模式下高光部分不做墨汁大量处理,只保留部分极小边框讲比较虚化的素材下拉至人物图层上方做剪切蒙版
第四步加素材勾线
将处理好的勾线图调节到最上层,图片混合模式改为正片叠底图片就做好了
最后就可以得到以下效果了
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