一、车漆材质调整
知识点:
新车如何在OC里调节材质
车漆珠光效果如何表现
菲尼尔表现
玻璃材质
第一层青色车漆材质
利用噪波贴图模拟珠光效果
制作反射效果
玻璃材质
二、Unfold3D进行UV拆分
知识点:
- UV拆分的目的
- Unfold3D软件拆分UV的方法
使用Unfold3D软件拆分UV,方便后续上贴图
三、Substance Painter贴图绘制
知识点:
- 运用Substance Painter贴图绘制软件把车子做旧
- Substance Painter软件操作
打开Substance Painter可以直观的看到车子模型以及分好的UV
烘焙
做脏做旧
最终得到我们需要的贴图
四、材质渲染
知识点:
绘制好的贴图如何链接OC材质
OC渲染技巧
简单车库场景搭建
颜色贴图
法线贴图
反射贴图
粗糙度贴图
略微调整,完成车身材质
搭建一个简单的场景
地面材质
车灯材质
车头进气栅材质
此处省略。。。。。。
得出最终OC渲染效果
五、AE后期
知识点:AE后期合成调色等功能
从渲染的序列里面挑了一张进行后期
最终效果
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