影视后期合成 Adobe After Effects 之光线粒子效果
学习资源:李涛AE CC中文版案例教程
步骤详录
新建合成,命名“光线舞动”,大小720*576,时间设定5秒
在项目窗口导入素材序列串,“解释素材”窗口选择“猜测”,确定。将此素材拖入时间轴窗口,命名“舞者”。此素材为透明无背景状态。
Ctrl+Y(也可右键新建纯色层)添加纯色背景层,调整至“舞者”下方。
要使人物有被聚光灯从后方照射的感觉,只需做一下层遮罩,并做羽化即可。方法:用矢量绘图的椭圆形工具按钮框选住人物形象,选中“背景”层,点击F,展开“蒙版羽化”参数,调整参数值,达到自然效果。
粒子特效准备
为做粒子,需要三维相关效果。
新建摄像机,打开层属性,设置ZOOM为773像素(54°),这会是标准35mm镜头的视角,既不特别广也不是很长,是看着比较舒服的人物视角。
打开“舞者”层的三维开关,调整三维之间的关系。
做光效粒子之前,首先要对粒子做路径规划,规划好路径后再施加各种特效,一旦施加特效会非常占用电脑系统资源,故而在最后再添加光线光晕感觉。
粒子特效制作
添加新固态层:Ctrl+Y,命名“光线”。
Emitter属性,Emitter Type设置“Point”。
在早期版本,调整粒子发射的位置是一个重要环节, 需要控制X/Y/Z的数值变动来调整。而在粒子的作用点很小,也没有相应位置的坐标显示,不够直观,调整起来更加地困难,因此利用增加一个虚拟物体,与之产生关系,通过看虚拟物体的较大的坐标轴,来判断粒子的坐标位置。
在时间轴窗口,右键-->新建-->空对象,自动命名“空对象”。
三组参数变化,变化起来非常复杂,所以要用到表达式。
选中“空对象”层、“光线”层,按键“P”,所有位置信息显示出来。选中“光线”层的“位置”属性,按Alt+Shift+“=”组合按键,出现表达式窗口,这时在“位置”属性下方出现了表达式工具行,将其中的一个类似圈圈绕的图标,拖拉至“空对象”层的“位置”属性,便实现了虚拟物体与粒子层的关联,同时表达式框中的内容也自动变化,无需手动输入。
下面开始做粒子的运动轨迹,遇到了问题,达不到想要的效果,找了几个粒子应用讲解视频,仍然未能找到答案,希望能尽快找到解决方法。
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