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Unity中的回调函数,协程,基于任务的异步模式

Unity中的回调函数,协程,基于任务的异步模式

作者: 超级大柱子 | 来源:发表于2016-02-02 23:20 被阅读3866次

0.回调函数

想要在ClassB中使用ClassA的方法(类似Objective-C的block),请使用System.Action<T>作传参,如下:

//制作一个回调函数
void CallBack(System.Action<int> theAction){
    theAction (15);
}
    
//使用回调函数
void Start () {
    CallBack (DoSomting);
}

//用于回调的方法
void DoSomting(int a){
    Debug.Log (a);
}


1.协程

比异步更方便的异步,WWW请求如果不想占用主线程,请用协程:

    void Start () {
        StartCoroutine (DoubleLine("携程"));
    }
    
    IEnumerator DoubleLine(string str){
        yield return new WaitForSeconds (0);
        Debug.Log (str);
    }

2.基于任务的异步模式(TAP)

如果想同时达到以上效果,并且让代码结构更优雅,可以用基于任务的异步模式:Msdn上的参考资料.
由于TAP,使用的是.NET Framework 4.5,Unity默认是没有System.Threading.Tasks的, 这里用到了AVOCloud封装的dll文件,使用TAP之前请导入dll文件.
AVOSCloud.Unity.dll下载
a.引用命名空间

using System.Threading.Tasks;

b.制作一个Task方法

public Task<string> TestTask(){
    var back = new TaskCompletionSource<string> ();
    back.SetResult("返回内容");
    return back.Task;
}

c.使用TestTask()方法

TestTask().ContinueWith(t=>{
    Debug.Log(t.Result);//注意,Unity中.Result不能自动识别需要自己输完整.
});

2.Task解释

在Task方法中中包含了3个最基本的方法.
需要显示调用这3方法中任意一个,否则会出现意外的情况。

SetResult()
SetException()
SetCancelled()

使用Task.ContinueWith可以实现类似Objective-C中block的功能.

TestTask().ContinueWith(t=>{ //do somting });

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