一、粒子发射器
在UIKit中,粒子系统由两部分组成:
- CAEmitterLayer :发射的层,主要控制粒子的形状和发射的位置(例如,在矩形内,或边缘)。这个层具有全局的乘法器,可以施加到系统内的CAEmitterCells。
- CAEmitterCell :单个粒子的原型。当散发出一个粒子,UIKit根据这个发射粒子和定义的基础上创建一个随机粒子。此原型包括一些属性来控制粒子的图片,颜色,方向,运动,缩放比例和生命周期。
CAEmitterLayer 继承自CALayer,提供了一个基于Core Animation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化,一个单独的CAEmitterLayer可同时支持多个CAEmitterCell。
雪花效果图片有点卡,实际效果是很流畅的。
二、CAEmitterLayer 与 CAEmitterCell 重要属性
- CAEmitterLayer 属性
/// 发射位置
var emitterPosition: CGPoint
/// 发射源的尺寸大小,其实这个 emitterSize 结合 emitterPosition 构建了发射源的位置及大小的矩形区域 rect
var emitterSize: CGSize
/**
发射模式,这个字段规定了在特定形状上发射的具体形式是什么:
kCAEmitterLayerPoint:发射效果为在发射点发射粒
kCAEmitterLayerOutline:整个边框都是发射点,即边框进行发射
kCAEmitterLayerSurface:边框包含下的区域进行抛洒
kCAEmitterLayerVolume:这个的效果和kCAEmitterLayerSurface很像
*/
var emitterMode: String
/**
发射源的形状,这个字段规定了发射源的形状:
kCAEmitterLayerPoint:发射源的形状是一个点,位置在上面position设置的位置
kCAEmitterLayerLine:发射源的形状是一条线,位置在rect的横向的位于垂直方向中间那条
kCAEmitterLayerRectangle:发射源是一个矩形,就是上面生成的那个矩形rect
kCAEmitterLayerCuboid:发射源是一个立体矩形,这里要生效的话需要设置z方向的数据,如果不设置就同矩形状
kCAEmitterLayerCircle:发射源是一个圆形,形状为矩形包裹的那个圆,二维的
kCAEmitterLayerSphere:三维的圆形,同样需要设置z方向数据,不设置则通二维一样
*/
var emitterShape: String
- CAEmitterCell 属性
/// 粒子产生速率
var birthRate: Float
/// 粒子存在时长
var lifetime: Float
/// 存在时长浮动范围,代表存在时间会在这个数字内浮动
var lifetimeRange: Float
/// 运动速度与运动速度浮动范围
var velocity: CGFloat
var velocityRange: CGFloat
/// 抛洒的角度
var emissionLongitude: CGFloat
var emissionRange: CGFloat
/// x/y/z方向的 加速度
var xAcceleration: CGFloat
var yAcceleration: CGFloat
var zAcceleration: CGFloat
/// 缩放大小、范围、速度
var scale: CGFloat
var scaleRange: CGFloat
var scaleSpeed: CGFloat
/// 旋转
var spin: CGFloat
var spinRange: CGFloat
/// 颜色,RGBA变化范围
var color: CGColor?
var redRange: Float
var greenRange: Float
var blueRange: Float
var alphaRange: Float
三、雪花效果实现
import UIKit
class SnowView: UIView {
private lazy var snowEmitter = CAEmitterLayer()
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
initView()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
initView()
}
private func initView() {
snowEmitter.emitterPosition = CGPoint(x: bounds.width * 0.5, y: 0)
snowEmitter.emitterSize = bounds.size
snowEmitter.emitterMode = CAEmitterLayerEmitterMode.outline
snowEmitter.emitterShape = CAEmitterLayerEmitterShape.line
}
func snow() {
let snowflake = CAEmitterCell()
snowflake.name = "snow"
// 粒子产生速率,越大,出现的越快
snowflake.birthRate = 4
// 存活时间
snowflake.lifetime = 50
// 粒子速度
snowflake.velocity = 10
// 粒子速度范围
snowflake.velocityRange = 10
// 粒子y方向的加速度分量
snowflake.yAcceleration = 20
// 周围发射角度
snowflake.emissionRange = 0.5 * .pi
// 子旋转角度范围
snowflake.spinRange = 0.3 * .pi
// 粒子图片
snowflake.contents = UIImage(named: "snow")?.cgImage
// 粒子缩放范围
snowflake.scaleRange = 0.5
// 粒子颜色
snowflake.color = UIColor(red: 0.5, green: 0.5, blue: 0.5, alpha: 1).cgColor
snowflake.redRange = 0.5
snowflake.greenRange = 0.5
snowflake.blueRange = 0.5
snowflake.alphaSpeed = -0.01
// 将粒子添加到粒子发射器上
snowEmitter.emitterCells = [snowflake]
layer.insertSublayer(snowEmitter, at: 0)
}
}
注意这里需要一个透明的雪花❄️图片。
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