作为一个app肯定是需要变现的,这边就从自己的总结去看目前app主要变现的几个
主要从toB和toC的角度去看。
toB:
广告变现是现在绝大部分app采取变现的方式,可以适用于绝大部分媒体。app广告变现主要以品牌广告、效果广告两大类为主。除了自建站外,app可以通过对接广告平台实现高效变现。
电商变现具体属于广告变现,这边单独领取出来是因为电商广告变现的比例在app变现的比例中越来越大。有消息看到50%微博的营收都来自于电商。除了自己搭建电商平台带货之外主要是淘宝客cps的方式。淘宝客大家可以去淘宝联盟了解。
游戏变现也是属于,也是单独列举出来。游戏主要是游戏分发或者游戏试玩的合作,按照cps、cpa等进行结算合作的。游戏试玩基本上出现在很多网赚app上面,而动漫、影视、漫画二次元app更加受到游戏cp的青睐。
应用引导,这个跟游戏分发是异曲同工的。这个业务更加适合拥有一定体量的媒体,例如应用宝,豌豆荚这类的应用分发产品,当然应用之间的换量、推广活动、积分墙也是流量引导的形式。
有用一定资源的媒体还可以凭借自己独有的资源进行变现。比如小说影视的ip变现,某些大媒体还会凭借自己庞大的用户数据进行数据解决方案的输出。
toC
订阅,订阅主要集中在iOS,安卓付费使用的习惯并不好。
权益消费,通过给用户特权进行消费。比如vip内容、打赏这些都属于权益的消费。
硬件销售,这边有区别于上面的电商,这边的硬件销售是app自己的周边或者衍生产品。比如摄像头的产品。
但是硬件销售对于一般的企业要想实现规模的盈利还是比较困难的,原来越多的app会从线下服务开始扩大业务。比如线下门诊、上门按摩,照相app整件照福都是这个范畴。
以上是本人自己的想法,欢迎持续交流
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