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深入iOS事件处理层次及原理分析、响应链

深入iOS事件处理层次及原理分析、响应链

作者: 羽裳有涯 | 来源:发表于2018-11-21 17:47 被阅读17次

    一、 iOS事件

    1. 运动事件
    • 传感器、计数器、陀螺仪
    2. 远程控制事件
    • 线控耳机
    3. 触摸事件
    • 本文核心分析

    二、事件传递响应

    事件响应

    苹果注册了一个 Source1(基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()

    当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。这个过程的详细情况可以参考这里SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue()进行应用内部的分发。

    _UIApplicationHandleEventQueue()会把IOHIDEvent处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如UIButton点击、touchesBegin/Move/End/Cancel事件都是在这个回调中完成的。

    手势识别

    当上面的_UIApplicationHandleEventQueue()识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的touchesBegin/Move/End系列回调打断。随后系统将对应的UIGestureRecognizer标记为待处理。

    苹果注册了一个 Observer监测BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。

    当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。

    1. 原理分析
    • 事件传递和响应的流程
    • 事件的流程图
    • IOKit.framework 为系统内核的库
    • SpringBoard.app 相当于手机的桌面
    • Source1 主要接收系统的消息
    • Source0 - UIApplication - UIWindow
    • 从UIWindow 开始步骤
    • 比如我们在self.view 上依次添加view1、view2、view3(3个view是同级关系),那么系统用hitTest以及pointInside时会先从view3开始便利,如果pointInside返回YES就继续遍历view3的subviews(如果view3没有子视图,那么会返回view3),如果pointInside返回NO就开始便利view2。
    • 反序遍历,最后一个添加的subview开始。也算是一种算法优化
    2. HitTest 、pointInside
        EOCLightGrayView *grayView = [[EOCLightGrayView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50.f, 100.f, 260.f, 200.f)];
        redView = [[EOCRedView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.f, 0.f, 120.f, 100.f)];
        EOCBlueView *blueView = [[EOCBlueView alloc] initWithFrame:CGRectMake(140.f, 100.f, 100.f, 100.f)];
        EOCYellowView *yellowView = [[EOCYellowView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50.f, 360.f, 200.f, 200.f)];
        
        [self.view addSubview:grayView];
        [grayView addSubview:redView];
        [grayView addSubview:blueView];
        [self.view addSubview:yellowView];
    
    1. 点击red,由于yellow 与 grey 同级,yellow 比 grey 后添加,所以先打印yellow,由于触摸点不在yellow内,打印grey,然后遍历grey,打印他的两个subviews
    2. 通过在HitTest返回nil,pointInside并没有执行,我们可以得知,pointInside调用顺序你在HitTest之后的。
    3. pointInside 的 参数 :(CGPoint)poinit 的值是以自身为坐标系的,判断点是否view内的范围是以view自身的bounds为范围,而非frame
    4. 如果在grey的hitTest返回[super hitTest:point event:event],则会执行gery.subviews的遍历(subviews 的 hitTest 与 pointInside),grey 的 pointInside 是判断触摸点是否在grey的bounds内(不准确),grey 的 hitTest 是判断是否需要遍历他的subviews.
    5. pointInside 只是在执行hitTest时,会在hitTest内部调用的一个方法
    6. pointInside 只是辅助hitTest的关系
    7. hitTest是一个递归函数
    3. hitTest 内部实现代码还原
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
        ///hitTest:判断pointInside,是不是在view里?是的话,遍历,不是的话返回nil;假设我就是点击灰色的,返回的是自己;
        NSLog(@"%s",__func__);
        NSArray *subViews = [[self.subviews reverseObjectEnumerator] allObjects];
        UIView *tmpView = nil;
        for (UIView *view in subViews) {
            CGPoint convertedPoint = [self convertPoint:point toView:view];
            if ([view pointInside:convertedPoint withEvent:event]) {
                tmpView = view; break;
                
            }
            
        } if (tmpView) {
            return tmpView;
            
        } else if([self pointInside:point withEvent:event]) {
            return self;
            
        } else {
            return nil;
            
        }
        return [self hitTest:point event:event];
        //redView
        ///这里是hitTest的逻辑
        ///alpha(<=0.01)、userInterActionEnabled(NO)、hidden(YES) pointInside返回的为NO
        
    }
    
    4. 实战之扩大button点击区域
    
    @implementation EOCCustomButton
    
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
        NSLog(@"%s", __func__); //扩大它的响应范围
        CGRect frame = [self getScaleFrame];
        return CGRectContainsPoint(frame, point);
        // return [super pointInside:point withEvent:event];
        
    }
    - (CGRect)getScaleFrame {
        CGRect rect = self.bounds;
        if (rect.size.width < 40.f) {
            rect.origin.x -= (40 - rect.size.width)/2;
            
        }
        if (rect.size.height < 40.f) {
            rect.origin.y -= (40 - rect.size.height)/2;
            
        }
        rect.size.width = 40.f;
        rect.size.height = 40.f;
        return rect;
        
    }
    
    • 稍微注意是在bounds的基础上修改

    • button 内部的 hitTest 通过 pointInside 的确认,来决定是否返回自己

    5. UIRespond 与 响应链的组成
    • 当我们通过hitTest找到视图后,我们产生的touch事件,他是怎么一层层响应的?
    • 响应链是通过 nextResponder 属性组成的一个链表
    • 点击的 view 有 superView ,nextResponder 就是 superView ;
    • view.nextResponder .nextResponder 是viewController 或者是 view.superView. view
    • view.nextResponder .nextResponder. nextResponder 是 UIWindow (非严谨,便于理解)
    • view.nextResponder .nextResponder. nextResponder. nextResponder 是UIApplication 、UIAppdelate、直到nil (非严谨,便于理解)
    • touch事件就是根据响应链的关系来层层调用(我们重写touch 要记得 super 调用,不然响应链会中断)
    • 比如我们监听self.view的touch事件,也是因为subviews的touch都在同一个响应链里

    3、手势事件

    3.1 手势 与 hitTest 的关系

    相同上面的学习我们可以推测出,手势的响应也得必须经过hitTest先找到视图才能触发(已验证)

    3.2 手势与 触摸事件的关系

    touch事件是UIView内部的东西,而手势叠加上去的触摸事件
    subview会响应superview的手势, 但是同级的subview不会响应

    3.3 系统如何分辨手势种类

    首先我们想在手势中调用 touches 方法必须要导入
    #import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>
    因为gesture继承的是NSObject 而不是 UIRespond
    通过尝试不调用 tap手势 的touchesBegan ,发现tap手势无法响应
    通过尝试调用touchesBegan ,但是不调用 pan手势 的touchesMoved ,发现pan手势无法响应
    我们通过UITouch的实例,可以看到里面有很多属性,比如点击的次数,上次的位置等,结合这个属性系统与touches方法就可以判断出你使用的是什么手势

    3.4 手势与view的touches事件的关系

    首先通过触摸事件,先响应touchesBegan 以及 touchesMoved,直到手势被识别出来,调用touchesCancelled,全权交给手势处理。
    但是我们可以改变这种关系

    下面是系统的默认设置 
    tapGesture.delaysTouchesBegan = NO;
     ///是否延迟view的touch事件识别;如果延迟了(YES),
    
    并且手势也识别到了,touch事件会被抛弃 
    tapGesture.cancelsTouchesInView = YES;
     ///识别手势之后,是否取消view的touch事件
     // 如果为NO, touchesCancelled 不会调用,
    取而代之的是手势结束后touchesEnd
    

    4、button事件

    4.1 系统是如何分辨UIControlEvent

    我们还是通过button内部的touches来实践
    实践过程略,与手势同理
    比如说 touchUpInside,通过查看堆栈调用,我们发现在touchesEnd后完成对touchUpInside的识别,然后再调起sendAction:方法

    5、触摸事件的运用

    一种是在self.view 的 -pointInside 返回 YES, 不过这种在交互复杂的场景不存在实用性
    我们可以重写 self.view 的 -hitTest, 把当前触摸的点分别转化为subviews上的坐标系的点,在用subviews 的 pointinside判断此点,然后返回对应的subviews

    6、代码实战

    • 方形按钮指定区域界首事件响应
    • CustomButton 继承 UIButton 类


      1542851668485.jpg
     - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
        if (!self.userInteractionEnabled ||
            [self isHidden] ||
            self.alpha <= 0.01) {
            return nil;
        }
        if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
            //遍历当前对象的子视图
            __block UIView *hit = nil;
            [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse
                                            usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _N
                                                         onnull stop) {
                                                // 坐标转换
                                                CGPoint vonvertPoint = [self convertPoint:point toView:obj]
                                                //调用子视图的hittest方法
                                                hit = [obj hitTest:vonvertPoint withEvent:event];
                                                // 如果找到了接受事件的对象,则停止遍历
                                                if (hit) {
                                                    *stop = YES; }
                                            }];
            if (hit) {
                return hit;
            } else{
                return self;
            }
        } else{
            return nil; }
    }
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
        CGFloat x1 = point.x;
        CGFloat y1 = point.y;
        CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
        CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
        double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
        // 67.923
        if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
            return YES; }
        else{
            return NO;
        }
    }
    

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