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android 源码分析(四Handler机制详解)

android 源码分析(四Handler机制详解)

作者: 小浩_w | 来源:发表于2018-10-16 11:32 被阅读0次

    Handler机制详解

    Handler运行机制梳理

    我们在使用Handler的时候,往往是这样一个使用步骤:

    1. 初始化一个Handler对象,重写其handleMessage方法

    2. 获取一个Message对象,并相应的为其what、obj属性赋值

    3. 调用Handler.sendMessage(msg)方法发送消息

    4. 发送出来的消息,将在Handler的handleMessage方法中进行处理

    因此,我们从sendMessage方法看Handler执行了什么逻辑:

    frameworks\base\core\java\android\os\Handler.java

        public final boolean sendMessage(Message msg)
        {
            return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
     
    ……
     
        public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
        {
            if (delayMillis < 0) {
                delayMillis = 0;
            }
            return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
     
    ……
     
        public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
        {
            boolean sent = false;
            MessageQueue queue = mQueue;
            if (queue != null) {
                msg.target = this;
                sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
            }
            else {
                RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
                Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            }
            return sent;
        }
    

    由代码可知,sendMessage和sendMessageDelayed实际上都是调用了sendMessageAtTime方法。
    若是采用sendMessage方法发送的消息,则uptimeMillis的值=当前时间;
    若采用sendMessageAtTime方法发送消息,则uptimeMillis的值=当前时间 + delayMillis。

    注意“msg.target = this;”这行代码,this在这里指的自然是发送这个Message的Handler对象,这行代码非常重要

    最终,我们是通过“queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);”这行代码将Message塞入了一个MessageQueue对象中,我们看看这个方法又做了什么:

    frameworks\base\core\java\android\os\MessageQueue.java

    final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            ……
            synchronized (this) {
                ……
                msg.when = when;
                //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);
                Message p = mMessages;
                if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                    msg.next = p;
                    mMessages = msg;
                    needWake = mBlocked; // new head, might need to wake up
                } else {
                    Message prev = null;
                    while (p != null && p.when <= when) {
                        prev = p;
                        p = p.next;
                    }
                    msg.next = prev.next;
                    prev.next = msg;
                    needWake = false; // still waiting on head, no need to wake up
                }
            }
            ……        
    return true;
        }
    

    以上代码只做了一件事,将我们的Message加入到MessageQueue中,并根据when这个时间值对我们的MessageQueue中的Message进行了排序。
    这个when值,就是之前我们传进来的那个uptimeMillis。

    那么,消息被放到了我们的MessageQueue中,又由谁来取出并分发呢?
    答案是我们的Looper。
    我们的应用程序启动,主线程开启时,系统会创建一个Looper,并调用其loop方法,使其开始轮询MessageQueue中的消息:

    frameworks\base\core\java\android\app\ ActivityThread.java

    public static final void main(String[] args) {
            ……
            Looper.prepareMainLooper();
            ……
            Looper.loop();
            ……
    }
     
    

    frameworks\base\core\java\android\os\Looper.java

        public static final void prepareMainLooper() {
            prepare();
            setMainLooper(myLooper());
    ……
        }
    ……
        public static final void prepare() {
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            sThreadLocal.set(new Looper());
    }
    ……
        public static final Looper myLooper() {
            return (Looper)sThreadLocal.get();
        }
    ……
    public static final void loop() {
            Looper me = myLooper();
            MessageQueue queue = me.mQueue;
            while (true) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                if (msg != null) {
                    if (msg.target == null) {
                       return;
                    }
                    ……
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
                    ……
                }
            }
        }
    

    Loop方法实际上是维持着一个死循环,他不停的从MessageQueue中取到Message并将Message分发。
    当MessageQueue中没有消息时,Loop会处于阻塞状态:

                Message msg = queue.next(); // might block
    

    Message被分发的代码为:

    msg.target.dispatchMessage(msg);
    

    这里的msg.target,即发送我们这个Message的Handler对象,因此,这行代码还是调用回了我们的Handler的dispatchMessage方法:

    frameworks\base\core\java\android\os\Handler.java

        public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
    

    代码可知,我们通过Handler发送的消息,最终由我们Handler的handleMessage方法来进行处理,Handler的这一套运行机制到此完毕。

    Handler机制靠什么保证消息不混乱

    假如现在我们new了几个Handler,同时去sendMessage,我们如何保证哪个Handler发送的消息,就交由哪个Handler的handleMessage方法去处理?

    牢记我们发送消息和分发消息的时候的这2行代码:

    frameworks\base\core\java\android\os\Handler.java

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){
            boolean sent = false;
            MessageQueue queue = mQueue;
            if (queue != null) {
                msg.target = this;
                sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
            }
            ……
            return sent;
        }
    

    frameworks\base\core\java\android\os\Looper.java

        public static final void loop() {
            Looper me = myLooper();
            MessageQueue queue = me.mQueue;
            while (true) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                if (msg != null) {
                    if (msg.target == null) {
                       return;
                    }
                    ……
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
                    ……
                }
            }
        }
    

    通过这个“msg.target”,我们就可以保证:哪个Handler发送的消息,哪个Handler来处理。

    ThreadLocal

    ThreadLocal就是线程局部变量,经常使用此方法保存线程内的共享变量。
    同一个线程内的多个不同的类,可以通过ThreadLocal来共享全局变量。
    当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作。

    所有在主线程new出来的Handler,最后都是通过ThreadLocal取用主线程创建的那个Looper,来实现的消息分发。
    Handler机制中,我们通过ThreadLocal来保证一个线程中只有一个Looper。

    Looper会阻塞主线程么

    Looper是不会阻塞主线程的,正因为有Looper这个死循环,我们的app才能去即时的相应用户的操作。
    不止是我们自己通过代码逻辑发送的Message,包括我们应用中所有的操作,比如开启一个Activity,调用Activity生命周期的方法:onCreate\onResume等,都是通过Handler发送消息,由Looper轮训到来处理的。
    因此,Looper不会有阻塞我们的主线程。

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