物理仿真器
UIDynamicAnimator的常见方法
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior;
// 添加1个物理仿真行为
- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior;
// 移除1个物理仿真行为
- (void)removeAllBehaviors;
// 移除之前添加过的所有物理仿真行为
UIDynamicAnimator的常见属性
@property(nonatomic,readonly)UIView*referenceView;
// 参照视图
@property(nonatomic,readonly,copy)NSArray* behaviors;
// 添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为
@property(nonatomic,readonly,getter=isRunning)BOOLrunning;
// 是否正在进行物理仿真
@property(nonatomic,assign)id delegate;
// 代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)
重力行为(UIGravityAnimator)
简介
给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落
//UIGravityBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItems:(NSArray*)items;
//item参数:里面存放着物理仿真元素
UIGravityBehavior常见方法
- (void)addItem:(id)item;
// 添加1个物理仿真元素
- (void)removeItem:(id)item;
// 移除1个物理仿真元素
UIGravityBehavior常见属性
@property(nonatomic, readonly, copy)NSArray* items;
// 添加到重力行为中的所有物理仿真元素
@property(readwrite, nonatomic)CGVector gravityDirection;
// 重力方向(是一个二维向量)
@property(readwrite, nonatomic)CGFloat angle;
// 重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)
@property(readwrite, nonatomic)CGFloat magnitude;
// 量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000points/second²)
碰撞行为(UICollisionBehavior)
简介
可以让物体之间实现碰撞效果
可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中
lUICollisionBehavior边界相关的方法
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id)identifierforPath:(UIBezierPath*)bezierPath;
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id)identifierfromPoint:(CGPoint)p1toPoint:(CGPoint)p2;
- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id)identifier;
- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id)identifier;
@property(nonatomic,readonly,copy)NSArray*boundaryIdentifiers;
- (void)removeAllBoundaries;
UICollisionBehavior常见用法
@property(nonatomic,readwrite)BOOLtranslatesReferenceBoundsIntoBoundary;
是否以参照视图的bounds为边界
- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;
设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距
@property(nonatomic,readwrite)UICollisionBehaviorModecollisionMode;
碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)
@property(nonatomic,assign,readwrite)idcollisionDelegate;
代理对象(可以监听元素的碰撞过程)
捕捉行为(UISnapBehavior)
简介
可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动
UISnapBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItem:(id)itemsnapToPoint:(CGPoint)point;
UISnapBehavior常见属性
@property(nonatomic,assign)CGFloatdamping;
用于减幅、减震(取值范围是0.0~1.0,值越大,震动幅度越小)
UISnapBehavior使用注意
如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除
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