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【工作】数据结构复习概要

【工作】数据结构复习概要

作者: 苏柏亚的星空 | 来源:发表于2021-04-23 11:47 被阅读0次

    基础结构

    数组

    数组可以说是最基本最常见的数据结构。数组一般用来存储相同类型的数据,可通过数组名和下标进行数据的访问和更新。数组中元素的存储是按照先后顺序进行的,同时在内存中也是按照这个顺序进行连续存放。数组相邻元素之间的内存地址的间隔一般就是数组数据类型的大小。

    链表(基本、双向、循环)

    链表相较于数组,除了数据域,还增加了指针域用于构建链式的存储数据。链表中每一个节点都包含此节点的数据和指向下一节点地址的指针。由于是通过指针进行下一个数据元素的查找和访问,使得链表的自由度更高。这表现在对节点进行增加和删除时,只需要对上一节点的指针地址进行修改,而无需变动其它的节点。不过事物皆有两极,指针带来高自由度的同时,自然会牺牲数据查找的效率和多余空间的使用。

    链表和数组对比

    跳跃表

    从上面的对比中可以看出,链表虽然通过增加指针域提升了自由度,但是却导致数据的查询效率恶化。特别是当链表长度很长的时候,对数据的查询还得从头依次查询,这样的效率会更低。跳表的产生就是为了解决链表过长的问题,通过增加链表的多级索引来加快原始链表的查询效率。这样的方式可以让查询的时间复杂度从O(n)提升至O(logn)

    栈是一种比较简单的数据结构,常用一句话描述其特性,后进先出。栈本身是一种线性结构,但是在这个结构中只有一个口子允许数据的进出。这种模式可以参考腔肠动物...即进食和排泄都用一个口...栈的常用操作包括入栈push和出栈pop,对应于数据的压入和压出。还有访问栈顶数据、判断栈是否为空和判断栈的大小等。由于栈后进先出的特性,常可以作为数据操作的临时容器,对数据的顺序进行调控,与其它数据结构相结合可获得许多灵活的处理。

    队列

    队列是栈的兄弟结构,与栈的后进先出相对应,队列是一种先进先出的数据结构。顾名思义,队列的数据存储是如同排队一般,先存入的数据先被压出。常与栈一同配合,可发挥最大的实力。


    树作为一种树状的数据结构,其数据节点之间的关系也如大树一样,将有限个节点根据不同层次关系进行排列,从而形成数据与数据之间的父子关系。常见的数的表示形式更接近“倒挂的树”,因为它将根朝上,叶朝下。树的数据存储在结点中,每个结点有零个或者多个子结点。没有父结点的结点在最顶端,成为根节点;没有非根结点有且只有一个父节点;每个非根节点又可以分为多个不相交的子树。这意味着树是具备层次关系的,父子关系清晰,家庭血缘关系明朗;这也是树与图之间最主要的区别。


    别看树好像很高级,其实可看作是链表的高配版。树的实现就是对链表的指针域进行了扩充,增加了多个地址指向子结点。同时将“链表”竖起来,从而凸显了结点之间的层次关系,更便于分析和理解。树可以衍生出许多的结构,若将指针域设置为双指针,那么即可形成最常见的二叉树,即每个结点最多有两个子树的树结构。二叉树根据结点的排列和数量还可进一度划分为完全二叉树、满二叉树、平衡二叉树、红黑树等。

    完全二叉树:除了最后一层结点,其它层的结点数都达到了最大值;同时最后一层的结点都是按照从左到右依次排布。满二叉树:除了最后一层,其它层的结点都有两个子结点。

    平衡二叉树又被称为AVL树,它是一棵二叉排序树,且具有以下性质:它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。

    二叉排序树:是一棵空树,或者:若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;它的左、右子树也分别为二叉排序树。树的高度:结点层次的最大值平衡因子:左子树高度 - 右子树高度

    平衡二叉树的产生是为了解决二叉排序树在插入时发生线性排列的现象。由于二叉排序树本身为有序,当插入一个有序程度十分高的序列时,生成的二叉排序树会持续在某个方向的字数上插入数据,导致最终的二叉排序树会退化为链表,从而使得二叉树的查询和插入效率恶化。

    平衡二叉树的出现能够解决上述问题,但是在构造平衡二叉树时,却需要采用不同的调整方式,使得二叉树在插入数据后保持平衡。主要的四种调整方式有LL(左旋)、RR(右旋)、LR(先左旋再右旋)、RL(先右旋再左旋)。这里先给大家介绍下简单的单旋转操作,左旋和右旋。LR和RL本质上只是LL和RR的组合。在插入一个结点后应该沿搜索路径将路径上的结点平衡因子进行修改,当平衡因子大于1时,就需要进行平衡化处理。从发生不平衡的结点起,沿刚才回溯的路径取直接下两层的结点,如果这三个结点在一条直线上,则采用单旋转进行平衡化,如果这三个结点位于一条折线上,则采用双旋转进行平衡化。左旋:S为当前需要左旋的结点,E为当前结点的父节点。

    左旋的操作可以用一句话简单表示:将当前结点S的左孩子旋转为当前结点父结点E的右孩子,同时将父结点E旋转为当前结点S的左孩子

    右旋的操作同样可以用一句话简单表示:将当前结点S的左孩子E的右孩子旋转为当前结点S的左孩子,同时将当前结点S旋转为左孩子E的右孩子

    红黑树:平衡二叉树(AVL)为了追求高度平衡,需要通过平衡处理使得左右子树的高度差必须小于等于1。高度平衡带来的好处是能够提供更高的搜索效率,其最坏的查找时间复杂度都是O(logN)。但是由于需要维持这份高度平衡,所付出的代价就是当对树种结点进行插入和删除时,需要经过多次旋转实现复衡。这导致AVL的插入和删除效率并不高。为了解决这样的问题,能不能找一种结构能够兼顾搜索和插入删除的效率呢?这时候红黑树便申请出战了。红黑树具有五个特性:     每个结点要么是红的要么是黑的。根结点是黑的。每个叶结点(叶结点即指树尾端NIL指针或NULL结点)都是黑的。如果一个结点是红的,那么它的两个儿子都是黑的。对于任意结点而言,其到叶结点树尾端NIL指针的每条路径都包含相同数目的黑结点。

    红黑树通过将结点进行红黑着色,使得原本高度平衡的树结构被稍微打乱,平衡程度降低。红黑树不追求完全平衡,只要求达到部分平衡。这是一种折中的方案,大大提高了结点删除和插入的效率。C++中的STL就常用到红黑树作为底层的数据结构。

    了解完二叉树,再来理解堆就不是什么难事了。堆通常是一个可以被看做一棵树的数组对象。堆的具体实现一般不通过指针域,而是通过构建一个一维数组与二叉树的父子结点进行对应,因此堆总是一颗完全二叉树。

    对于任意一个父节点的序号n来说(这里n从0算),它的子节点的序号一定是2n+1,2n+2,因此可以直接用数组来表示一个堆。

    不仅如此,堆还有一个性质:堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆

    堆常用来实现优先队列,在面试中经常考的问题都是与排序有关,比如堆排序、topK问题等。由于堆的根节点是序列中最大或者最小值,因而可以在建堆以及重建堆的过程中,筛选出数据序列中的极值,从而达到排序或者挑选topK值的目的

    散列表


    散列表也叫哈希表,是一种通过键值对直接访问数据的机构。在初中,我们就学过一种能够将一个x值通过一个函数获得对应的一个y值的操作,叫做映射。散列表的实现原理正是映射的原理,通过设定的一个关键字和一个映射函数,就可以直接获得访问数据的地址,实现O(1)的数据访问效率。在映射的过程中,事先设定的函数就是一个映射表,也可以称作散列函数或者哈希函数。

    确定好散列函数之后,通过某个key值的确会得到一个唯一的value地址。但是却会出现一些特殊情况。即通过不同的key值可能会访问到同一个地址,这个现象称之为冲突。冲突在发生之后,当在对不同的key值进行操作时会使得造成相同地址的数据发生覆盖或者丢失,是非常危险的。所以在设计散列表往往还需要采用冲突解决的办法。常用的冲突处理方式有很多,常用的包括以下几种

    开放地址法(也叫开放寻址法):实际上就是当需要存储值时,对Key哈希之后,发现这个地址已经有值了,这时该怎么办?不能放在这个地址,不然之前的映射会被覆盖。这时对计算出来的地址进行一个探测再哈希,比如往后移动一个地址,如果没人占用,就用这个地址。如果超过最大长度,则可以对总长度取余。这里移动的地址是产生冲突时的增列序量。再哈希法:在产生冲突之后,使用关键字的其他部分继续计算地址,如果还是有冲突,则继续使用其他部分再计算地址。这种方式的缺点是时间增加了。链地址法:链地址法其实就是对Key通过哈希之后落在同一个地址上的值,做一个链表。其实在很多高级语言的实现当中,也是使用这种方式处理冲突的。公共溢出区:这种方式是建立一个公共溢出区,当地址存在冲突时,把新的地址放在公共溢出区里。

    图相较于上文的几个结构可能接触的不多,但是在实际的应用场景中却经常出现。比方说交通中的线路图,常见的思维导图都可以看作是图的具体表现形式。图结构一般包括顶点和边,顶点通常用圆圈来表示,边就是这些圆圈之间的连线。边还可以根据顶点之间的关系设置不同的权重,默认权重相同皆为1。此外根据边的方向性,还可将图分为有向图和无向图。

    在邻接表中,每一个顶点都对应着一条链表,链表中存储的是顶点能够达到的相邻顶点。存储的顺序可以按照顶点的编号顺序进行。比如上图中对于顶点B来说,其通过有向边可以到达顶点A和顶点E,那么其对应的邻接表中的顺序即B->A->E,其它顶点亦如此。通过邻接表可以获得从某个顶点出发能够到达的顶点,从而省去了对不相连顶点的存储空间。然而,这还不够。对于有向图而言,图中有效信息除了从顶点“指出去”的信息,还包括从别的顶点“指进来”的信息。这里的“指出去”和“指进来”可以用出度和入度来表示。

    入度:有向图的某个顶点作为终点的次数和。出度:有向图的某个顶点作为起点的次数和。由此看出,在对有向图进行表示时,邻接表只能求出图的出度,而无法求出入度。这个问题很好解决,那就是增加一个表用来存储能够到达某个顶点的相邻顶点。这个表称作逆邻接表。

    邻接表和逆邻接表的共同使用下,就能够把一个完整的有向图结构进行表示。可以发现,邻接表和逆邻接表实际上有一部分数据时重合的,因此可以将两个表合二为一,从而得到了所谓的十字链表。十字链表十字链表似乎很简单,只需要通过相同的顶点分别链向以该顶点为终点和起点的相邻顶点即可。

    位结构

    位结构通常不在数据结构的书籍中,因为这不是大众化的 普遍性的。但是在特殊场景能发挥巨大的优势:

    基本思想就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value,而Key即是该元素。由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省。(PS:划重点 节省存储空间)

    因此key通常是数字或者其变体。

    假设有这样一个需求:在20亿个随机整数中找出某个数m是否存在其中,并假设32位操作系统,4G内存在Java中,int占4字节,1字节=8位(1 byte = 8 bit)如果每个数字用int存储,那就是20亿个int,因而占用的空间约为 (2000000000*4/1024/1024/1024)≈7.45G如果按位存储就不一样了,20亿个数就是20亿位,占用空间约为 (2000000000/8/1024/1024/1024)≈0.23G

    1个int占32位,那么我们只需要申请一个int数组长度为 int tmp[1+N/32] 即可存储,其中N表示要存储的这些数中的最大值,于是乎:tmp[0]:可以表示0~31tmp[1]:可以表示32~63tmp[2]:可以表示64~95。。。如此一来,给定任意整数M,那么M/32就得到下标,M%32就知道它在此下标的哪个位置。

    添加数据:

    这里有个问题,我们怎么把一个数放进去呢?例如,想把5这个数字放进去,怎么做呢?首先,5/32=0,5%32=5,也是说它应该在tmp[0]的第5个位置,那我们把1向左移动5位,然后按位或

    同理 清除数据的话,只需将该数所在的位置为0即可1左移6位,就到达6这个数字所代表的位,然后按位取反,最后与原数按位与,这样就把该位置为0了。

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