一、音频基础
产生
考物体振动产生的波
三要素
频率:音阶高低
振幅:响度(分贝)
波形:音色,频率+响度+介质决定
频率越低,波长越长,越来容易绕开障碍物,能量衰减越小,传得越远
一、模拟音频
过程
将模拟信号转换为数字信号,分别是采样、量化、编码
根据奈斯特定律(采样定律),按比声音最高频率2倍以上的频率对声音进行采样,这个过程称为AD采样
比如,频率为20Hz~20KHz,采集一般是44.1KHz,1秒采样44100次
量化
在幅度轴上对信号进行数字化
16bit范围为[-32768, 32767]共65536个值
24bit(量化级)48KHz采样,音质就是16bit,44.1KHz
编码
按一定格式记录采样和量化后的数据
通常的音频裸数据是指脉冲编码调制(PCM)数据
1.量化格式sampleFormat
2.采样率sampleRate
3.声道数channel
16bit,44.1KHz,2声道
比特率:44100 * 16 * 2 = 1378.125kbps
一分钟所需的存储空间
1378.125 * 60 / 8 / 1024 = 10.98MB
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