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细节(学习笔记三)

细节(学习笔记三)

作者: paw丸 | 来源:发表于2017-06-23 22:03 被阅读0次

    41. 鲜明生动的细节

    • 原理:在寻求他人帮助的早期,就要强调一些关于受助者的小而具体的重要特征,如果还能附加一个清晰又具体的干预手段则效果更佳
    • 举例
      • “向壹基金捐款,你会捐多少?”
      • “向壹基金捐款,你的善意将为山区孩子送去午餐,你会捐多少?”

    42. 指出机会成本

    • 现象:上班路上顺道去健身房健身,那么隐藏的机会成本就是少睡了一个小时
    • 原因:人们往往意识不到一个决策背后隐含的“机会成本”
    • 应用:清楚地告诉目标受众,选择这样东西的附加好处是什么
    • 举例
      • 推销软件的时候,可以告诉客户使用软件后节省的时间和费用
      • 钻石公司的广告:明年再装修厨房吧

    43. 如何激励他人(还有你自己)完成任务

    • 原理:要把注意力的重点变一变,人们完成任务的干劲儿就会变得更强。在任务开始的时候,强调已经完成的小部分;在任务过半之后,强调尚未完成的小部分
    • 举例:
      • 这本书书我已经看完20%了
      • 这本书还剩20%了

    44. 如何提高客户忠诚度

    • 现象:当某个目标包含若干个行动的时候,有人可以选择顺序,有人不能选择顺序。能选择顺序的人积极性会更大,不能选择顺序的人达成目标的可能性更大。
    • 原因:按照顺序行事的人觉得,唯一的顺序让人觉得更有可能实现,事情也没那么复杂
    • 应用
      • 旦大粉丝群大型腐败活动中,在选择目的地的时候,大家可以自由发表意见,但在真正落实制定计划的时候,有严格的顺序能更好的组织起大家。

    45. 如何让一加一大于二

    • 原理:人行为的时候,情境的力量大的惊人。把奖励分为不同的类别,就能提高人们获取奖励的积极性,哪怕这个分类毫无意义
    • 举例
      • 项目经理把奖励分成第一阶段和第二阶段,只有完成第一阶段才有资格去达成第二阶段的任务
      • 银行贷款100W,银行帮借款人分成了20W和80W,看似没有改变,却让借款人觉得20W先还容易了很多
      • 游戏中的支线任务

    46. 退后一步看问题

    • 原理:有意识地与手头的问题保持距离,对于解决问题是很有帮助的。此处的距离,是指实实在在的物理距离。
    • 应用:把人与选择之间的实体距离拉大,可以显著提高人做出购买决策的速度。
    • 举例
      • 拿笔记本演示不如拿投影演示
      • 当遇到一个难题的时候,被旁边路过的同事瞎几把一顿BB就解决了

    47. 从他人的错误中汲取教训

    • 建议:可以列一份蠢事清单。在做事之前,去看一眼蠢事清单。
    • 原理
      • 大规模的成功极少能归因于单一的因素,而一个错误就可能断送整个成功,所以要尽可能避开所有失败的可能。
      • 与正面信息相比,人们更容易看到负面信息
      • 蠢事清单可以是自己的,也可以是别人的。如果是别人犯的错,自己更容易看的通透

    48. 对错误进行管理

    • 为了尽早成功,多犯点儿错吧。
    • 原理:犯错了才知道错误可能会出现在什么地方,又是怎样发生的。犯错不可怕,只要知道如何用最好的方式去面对错误,需要知道,一旦错误出现,哪种心态是最好的。
    • 建议:不要扮演导出纠错的猎人了,让自己变成一个善于利用错误的“机会主义者”吧。
    • 启发:在公司里搞一个错误记录墙,用一句话记录每一个人犯过的错误。
    • 此外,追求完美是效率的天敌,我们允许犯错,只要在犯错之后补救得当,反而会获得更好的青睐,认为这个人是态度端正。

    49. 当天就点评

    • 现象:淘宝上,人们通常相信负面评价更胜于相信正面评价。但是在评价时指出这是当天的体验,人们就会认为这条评价也同样有价值。
    • 应用:许多参观的小票上,会印上网址或二维码,引导用户当天点评,并加上一句“我今天刚吃过这家店”

    50. 给邮件加点儿料,让谈判更顺畅

    • 现象:如果在网上谈判增加点笑声,会引导向一个更好的谈判结果
    • 原理:让人觉得亲切,有亲密信任感
    • 建议
      • 多花一分钟,让邮件多一点人情味儿
      • 与人面对面交流的时候,笑声也能拉近人与人之间的距离

    51. 碰触的魔力

    • 现象:我们进商店购物的时候,销售人员总是会让我们不买也能试穿一下
    • 原理:物品被人摸一下之后,在人的感觉中,它的价值会大大提升
    • 建议:请顾客在头脑里想象一下摸到它的感觉,就足以强化拥有感,从而提升它的价值
    • 应用:
      • 衣服店的试穿
      • 交材料,交纸质稿而非电子稿
      • 反例:卖豪猪卖榴莲的就别让人摸了

    52. 把最好的留到最后

    • 原理:“峰——终体验”,让用户在一次体验中,在巅峰的时候获得极致的体验,在尾声的时候也认真把事情做好。
    • 举例
      • 顾客入住酒店的时候,送上欢迎便签;顾客退房离开的时候,送上小礼物。
      • 吃饭聚餐点菜的时候,要点1-2个高逼格的硬菜,结束的时候也要以用心装点
      • 旦大粉丝群组织旅游的时候,需要有一场重头戏,大家告别的时候,可以每人来一杯星爸爸~

    额外附赠篇

    • 所有一系列方法,亦可组合使用。有时候效果会更好,也有时候效果反而会变遭,用的时候希望思考清楚。
    • 这些技巧,或多或少都有些暗黑、左右人心的地方,希望大家能用的正,行的端。谢谢
    • 了解套路才能避开套路。
    • 知恶而不作恶。

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