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canva绘制海报01:canvas绘制图片并解决导出后略模糊问

canva绘制海报01:canvas绘制图片并解决导出后略模糊问

作者: 普通不平庸 | 来源:发表于2020-04-18 13:22 被阅读0次

    需求如下:根据后台返回的海报背景图和一个链接二维码(vue-qr),合成一张图,然后可以进行长按保存本地操作

    思路如下

    1. 使用 canvs.drawImage 绘制图片到相应位置
    2. canvas.toDataUrl 导出图片数据流到 img 上, 显示到页面

    遇到的问题

    1. 图片地址是网络地址且不同域名,js中新建Image对象并直接赋值src, 会产生跨域
    2. canvas绘制的图片会变得模糊
    跨域问题的解决
    1. 将图片网络地址转换为base64流,不推荐
    2. 将图片下载放置本地,使用本地固定的图片,部分需求下不能使用, 不理想
    3. 将图片网络地址的域名与运行环境域名保持一致即可, 能解决部分,但也不太理想
    4. 需要后端配合设置Access-Control-Allow-Origin: *

    另外,img 标签和 js 中的image 都建议增加 crossorigin = "anonymous" 属性
    **注意: **有部分网友评论img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous') 必须是写 在你赋值 img.src 之前,所以楼主写法有误 可以看看这个链接 去看看, https://stackoverflow.com/questions/20424279/canvas-todataurl-securityerror/27260385#27260385

    模糊问题的解决
    未优化的就决方案

    效果图如下:

    未优化.jpeg

    模糊在线demo

    <!DOCTYPE html><html><style>  .content{    display: flex;  }  .poster_img {    width: 300px;  }</style><body>  <div class="content">    <div>      <p>要绘制的图像:</p>      <img id="tulip" class="poster_img" src="./poster.jpg" alt="The Tulip" />    </div>    <div>      <p>画布:</p>      <canvas id="myCanvas" width="300" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">        Your browser does not support the HTML5 canvas tag.      </canvas>    </div>    <div>      <p>DataURL后的图片样式:</p>      <img class="poster_img" id="canvas_img" src="" alt="" srcset="">    </div>  </div></body><script>  var c = document.getElementById("myCanvas");  var ctx = c.getContext("2d");  var canvasImg = document.getElementById("canvas_img")  const img = new Image()  img.src = document.getElementById("tulip").src;  img.onload = function () {    const imgScale = img.width / img.height;    c.style.width = c.width + 'px'    c.style.height = c.width / imgScale + 'px'    c.width = c.width;    c.height = c.width / imgScale;    ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, c.width, c.height);    canvasImg.src = c.toDataURL('image/jpeg', 1)  }</script></html>
    

    模糊原因分析:
      在浏览器的 window 对象中有一个 devicePixelRatio 的属性,该属性表示了屏幕的设备像素比,即用几个(通常是2个)像素点宽度来渲染1个像素。
      举例来说,假设 devicePixelRatio 的值为 2 ,一张 100×100 像素大小的图片,在 Retina 屏幕下,会用 2 个像素点的宽度去渲染图片的 1 个像素点,因此该图片在 Retina 屏幕上实际会占据 200×200 像素的空间,相当于图片被放大了一倍,因此图片会变得模糊。
      类似的,在 canvas context 中也存在一个 backingStorePixelRatio 的属性,该属性的值决定了浏览器在渲染canvas之前会用几个像素来来存储画布信息。 backingStorePixelRatio 属性在各浏览器厂商的获取方式不一样,所以需要加上浏览器前缀来实现兼容。

    解决方案:
    1.首先一样,获取 Canvas 对象:
    2.获取像素比,将 Canvas 宽高进行放大,放大比例为:devicePixelRatio / webkitBackingStorePixelRatio , 我们写了一个兼容的方法。
    3.按实际渲染倍率来缩放canvas。
    注意基础知识点:
    要设置canvas的画布大小,使用的是 canvas.width 和 canvas.height;
    要设置画布的实际渲染大小,使用的 style 属性或CSS设置的 width 和height,只是简单的对画布进行缩放。
    4.绘制

    优化后的解决方案

    效果图如下

    优化后.jpg

    优化后不模糊的在线demo

    <!DOCTYPE html><html><style>  .content{    display: flex;  }  .poster_img {    width: 300px;  }</style><body>  <div class="content">    <div>      <p>要绘制的图像:</p>      <img id="tulip" class="poster_img" src="./psoter.jpg" alt="The Tulip" />    </div>    <div>      <p>画布:</p>      <canvas id="myCanvas" width="300" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">        Your browser does not support the HTML5 canvas tag.      </canvas>    </div>    <div>      <p>DataURL后的图片样式:</p>      <img class="poster_img" id="canvas_img" src="" alt="" srcset="">    </div>  </div></body><script>  var getPixelRatio = function (context) {    var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||      context.webkitBackingStorePixelRatio ||      context.mozBackingStorePixelRatio ||      context.msBackingStorePixelRatio ||      context.oBackingStorePixelRatio ||      context.backingStorePixelRatio || 1;    return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;  };  var c = document.getElementById("myCanvas");  var ctx = c.getContext("2d");  var ratio = getPixelRatio(ctx);  ctx.scale(ratio, ratio)  var canvasImg = document.getElementById("canvas_img")  const img = new Image()  img.src = document.getElementById("tulip").src;  img.onload = function () {    const imgScale = img.width / img.height;    c.style.width = c.width + 'px'    c.style.height = c.width / imgScale + 'px'    c.width = c.width * ratio;    c.height = c.width / imgScale;    ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, c.width, c.height);    canvasImg.src = c.toDataURL('image/jpeg', 1)  }</script></html>
    

    参考链接:
    一个关于image访问图片跨域的问题,https://www.jianshu.com/p/8fa0fb53c183

    解决 canvas 将图片转为base64报错: Uncaught DOMException: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported, https://www.jianshu.com/p/6fe06667b748

    解决 canvas 在高清屏中绘制模糊的问题, https://www.html.cn/archives/9297

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