Android自定义View onDraw详解

作者: 1a473fcb13b0 | 来源:发表于2019-04-02 15:46 被阅读93次

onDraw的作用:绘制控件的内容

绘制的核心:Canvas(画布)、Paint(画笔)

Canvas

Canvas类理解为一块画布,可以在画布上画我们想画的东西
Canvas中的方法很多,Canvas可以绘制的对象有:

  • void drawRect(RectF rect, Paint paint) : 绘制区域,参数为RectF的区域。

  • void drawOval(RectF oval, Paint paint) : 绘制矩形的内切椭圆。

  • void drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint) : 绘制圆形。cx和cy是圆心坐标,radius是半径长度。

  • void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle. boolean useCenter, Paint paint) : 绘制圆弧形,也是以矩形的内切椭圆为标准。其中,startAngle为起始角度,sweepAngle为弧度大小,useCenter为true,则是绘制一个扇行,为false,则只是一段圆弧。(ps:startAngle为0时,是圆形钟表3点钟方向)。

  • void drawPath(Path path, Paint paint) : 根据给定的path,绘制连线。

  • void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) : 贴图,参数bitmap是要进行绘制的bitmap对象,参数src是指- bitmap的源区域(一般为null),dst是bitmap的目标区域,paint是画笔,可为null。

  • void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) : 根据给定的起点和结束点之间绘制连线。

  • void drawPoint(float x, float y, Paint paint) : 根据给定的坐标,绘制点。

  • void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) : 根据给定的坐标,绘制文字。其中,x是文本起始的x轴坐标,y是文本纵向结束的y轴坐标。

  • canvas.save():把当前的绘制的图像保存起来,让后续的操作相当于是在一个新的图层上的操作。

  • canvas.restore(); 把当前画布返回(调整)到上一个save()状态之前

  • canvas.translate(dx, dy); 把当前画布的原点移到(dx,dy),后面的操作都以(dx,dy)作为参照点,默认原点为(0,0)

  • canvas.scale(x,y);扩大。x为水平方向的放大倍数,y为竖直方向的放大倍数

  • canvas.rotate(angel):旋转.angle指旋转的角度,顺时针旋转。

  • canvas.transform():切变。所谓切变,其实就是把图像的顶部或底部推到一边。

  • canvas.saveLayer(bounds, paint, saveFlags);
    平移、放大、旋转具体效果,请查阅:
    https://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/39080931

Paint常用设置

Paint类理解为一只画笔,但是实际上执行画的操作是Canvas画布。

  • Paint.setStyle(Style style) 设置绘制模式

Paint.Style.FILL:填充内部
Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充内部和描边
Paint.Style.STROKE :描边
FILL_AND_STROKE和FILL区别不是很大

  • setStrokeCap:设置线条的末端


    Cap类型图
  • setXfermode:设置图形重叠时的显示方式

setXfermode.png
  • Paint.setColor(int color) 设置颜色

  • setAlpha(int a) : 设置透明度。

  • setShader(Shader shader) : 设置Paint的填充效果。

  • Paint.setStrokeWidth(float width) 设置线条宽度

  • Paint.setTextSize(float textSize) 设置文字大小

  • Paint.setAntiAlias(boolean aa) 设置抗锯齿开关

  • Paint.setDither(boolean dither) 设置防抖动开关

抗锯齿和防抖动对比请查阅:
https://blog.csdn.net/lovexieyuan520/article/details/50732023

onDraw简单使用

package com.hzy.exampledemo.widget;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;

import com.hzy.exampledemo.R;
import com.hzy.exampledemo.utils.DipUtil;

/**
 * @author hzy
 * @description:
 * @date :2019/4/1 15:43
 */
public class CustomDraw extends View {

    private Context mContext;
    /**
     * 定义一个paint
     */
    private Paint mPaint;

    public CustomDraw(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CustomDraw(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CustomDraw(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        this.mContext = context;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        drawNomal(canvas);
        drawTest(canvas);
    }

    /**
     * 常规绘制  以(0,0)作为坐标原点参考点
     *
     * @param canvas
     */
    private void drawNomal(Canvas canvas) {
        mPaint = new Paint();
        // 绘制画布背景
        canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.c_f2f2f2));
        //设置画笔颜色
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        //设置画笔为空心
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //绘制直线
        canvas.drawLine(50, 50, 450, 50, mPaint);
        //绘制矩形
        canvas.drawRect(100, 100, 200, 300, mPaint);
        //绘制矩形
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawRect(300, 100, 400, 400, mPaint);
        mPaint.setColor(Color.YELLOW);
        RectF r = new RectF(150, 500, 270, 600);
        // 画矩形
        canvas.drawRect(r, mPaint);
        // 画圆
        canvas.drawCircle(50, 500, 50, mPaint);
        RectF oval = new RectF(350, 500, 450, 700);
        // 画椭圆
        canvas.drawOval(oval, mPaint);
        RectF rect = new RectF(100, 700, 170, 800);
        // 画圆角矩形
        canvas.drawRoundRect(rect, 30, 20, mPaint);
        //绘制圆弧 绘制弧形
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        RectF re1 = new RectF(880, 0, 1000, 120);
        canvas.drawArc(re1, 0, 90, false, mPaint);
        RectF re2 = new RectF(880, 300, 1000, 420);
        canvas.drawArc(re2, 0, 90, true, mPaint);
        //设置Path路径
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setColor(Color.GREEN);
        mPaint.setStrokeWidth(3);
        Path path = new Path();
        path.moveTo(500, 100);
        path.lineTo(820, 80);
        path.lineTo(700, 200);
        path.lineTo(580, 400);
        path.close();
        mPaint.setTextSize(DipUtil.sp2px(getContext(), 14));
        canvas.drawPath(path, mPaint);
        canvas.drawTextOnPath("gjalgjdlsagjdlsajgldsjglgjdslajgdlsj", path, -20, -20, mPaint);
        //三角形
        path.moveTo(10, 330);
        path.lineTo(70, 330);
        path.lineTo(40, 270);
        path.close();
        canvas.drawPath(path, mPaint);
        //把开始的点和最后的点连接在一起,构成一个封闭梯形
        path.moveTo(10, 410);//绘画基点
        path.lineTo(70, 410);
        path.lineTo(55, 350);
        path.lineTo(25, 350);
        //如果是Style.FILL的话,不设置close,也没有区别,可是如果是STROKE模式, 如果不设置close,
        // 图形不封闭。当然,你也可以不设置close,再添加一条线,效果一样。
        path.close();
        canvas.drawPath(path, mPaint);
        //参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点,其中参数new int[]{startColor, midleColor,
        // endColor}是参与渐变效果的颜色集合,
        // 其中参数new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置, 这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布
        // Shader.TileMode三种模式
        // REPEAT:沿着渐变方向循环重复
        // CLAMP:如果在预先定义的范围外画的话,就重复边界的颜色
        // MIRROR:与REPEAT一样都是循环重复,但这个会对称重复
        Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
                new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW},
                null, Shader.TileMode.REPEAT);
        mPaint.setShader(mShader);// 用Shader中定义定义的颜色来话
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        Path path1 = new Path();
        path1.moveTo(170, 410);
        path1.lineTo(230, 410);
        path1.lineTo(215, 350);
        path1.lineTo(185, 350);
        path1.close();
        canvas.drawPath(path1, mPaint);
        canvas.save();
    }

    /**
     * 绘制方法练习
     *
     * @param canvas
     */
    private void drawTest(Canvas canvas) {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);
        //平移测试
        canvas.translate(50, 1000);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 100, 100), mPaint);
        canvas.translate(0, 180);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 100, 100), mPaint);
        //缩放测试
        canvas.translate(150, -50);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 200, 200), mPaint);
        // 保存画布状态
        canvas.save();
        canvas.scale(0.5f, 0.5f);
        mPaint.setColor(Color.YELLOW);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 200, 200), mPaint);
        // 画布状态回滚
        canvas.restore();
        // 先将画布平移到矩形的中心
        canvas.translate(300, -650);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 200, 200), mPaint);
        //旋转测试
        canvas.save();
        canvas.translate(250, 0);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 200, 200), mPaint);
        canvas.translate(-350, 350);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        canvas.rotate(45, 200, 200);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 200, 200), mPaint);
        canvas.restore();
        //画布错切 三角函数tan的值
        canvas.translate(300, 300);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 200, 200), mPaint);
        canvas.translate(0, 300);
        // y 方向上倾斜45 度
        canvas.skew(0, 1);
        mPaint.setColor(0x8800ff00);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 200, 200), mPaint);

        canvas.translate(-300, 300);
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        //实例化路径
        Path path = new Path();
        // 此点为多边形的起点
        path.moveTo(0, 0);
        path.lineTo(120, 0);
        path.lineTo(0, 120);
        path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形
        canvas.drawPath(path, mPaint);
    }
}

示例图

参考文章:
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwNTczNTY0NA==&mid=2247483657&idx=1&sn=0e3a9f84d9924ef4125c885592dbb843&scene=19#wechat_redirect
http://www.cnblogs.com/yishujun/p/5559917.html
http://www.cnblogs.com/aibuli/p/efef9d774df97c553a8a0c0c3495ba35.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

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