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Effective OC读书笔记三:接口与API设计

Effective OC读书笔记三:接口与API设计

作者: 肠粉白粥_Hoben | 来源:发表于2018-10-16 15:33 被阅读0次

    15.前缀避免命名空间冲突

    • 选择与公司、应用程序等有关联作为类名的前缀,并在所有代码中使用该前缀
    • 若自己所开发的程序库中用到了第三方库,则应为其中的名称加上前缀,比如XYZ引入了ABC的第三方库,则命名为XYZABCViewController。

    16. 提供“全能初始化方法”

    为避免用户的不正确输入导致的系统崩溃(比如正方形的长宽不一致),设计者提供的接口应该考虑到用户所有的输入情况,避免产生崩溃。

    提供好一个初始化方法后,如果不希望其他方法导致崩溃,则需要复写该方法:

    //初始化方法
    - (id) initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height
    {
        if ((self = [super init])) {
            _width = width;
            _height = height;
        }
        return self;
    }
    
    - (id) init {
        @throw [NSException exceptionWithName: NSInternalInconsistencyException
                            reason:@"Must use initWithWidth:andHeight:."
                            userInfo:nil];
    }
    

    如果有一个正方形继承了该矩形,则要求长宽一致,且禁止调用超类的方法:

    - (id)initWithDimension:(float)dimension {
        return [super initWithWidth: dimension andHeight: dimension];
    }
    
    - (id) initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height
    {
        @throw [NSException exceptionWithName: NSInternalInconsistencyException
                            reason:@"Must use initWithDimension:."
                            userInfo:nil];
    }
    

    17.实现description方法

    如果在自定义的类使用NSLog的话,会导致对象信息缺失:

    NSArray *array = @[@"A string", @(123)];
    NSLog(@"array = %@", array);
    /*array = (
        "A string",
        123
    )*/
    
    NSLog(@"object = %@", object);
    //object = <EOCPerson: 0x7fd9a1600600>
    

    这时候则需要自己在类里覆写description方法:

    - (NSString *) description {
        return [NSString stringWithFormat: @"<%@: %p, \"%@ %@\">", 
                [self class], self, _firstName, _lastName];
    }
    // person = <EOCPerson: 0x7fd9a1600600, "Bob Smith">
    

    LLDB的“po”命令可以完成对象打印(print-object)工作。

    18.尽量使用不可变对象

    在一般情况下,我们要建模的数据未必需要改变,比如说,一些来自后台的数据,在客户端即使修改了也不会推送给服务器,那么,这些数据应当设定为不可变的,使用readonly关键词。

    在定义类的公共API的时候,还需要注意:对象里表示各种collection的那些属性究竟是设成可变还是不可变的。

    比如,我们用某个类来表示个人信息,该类里还存放了一些引用,指向此人的诸位朋友。那么,这个人的全部朋友就会放在一个列表里面,并将其做成属性。这种情况下,通常提供一个readonly属性供外界使用,该属性将返回不可变的set,而此set是内部那个可变set的一份拷贝。

    //EOCPerson.h
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface EOCPerson : NSObject
    
    @property (nonatomic, copy, readonly) NSString   *firstName;
    @property (nonatomic, copy, readonly) NSString   *lastName;
    @property (nonatomic, strong, readonly) NSSet    *friends;
    
    - (id)initWithFirstName:(NSString *)firstName
                   lastName:(NSString *)lastName;
    
    - (void)addFriends:(NSSet *)person;
    - (void)removeFriends:(NSSet *)person;
    
    @end
    
    //EOCPerson.m
    #import "EOCPerson.h"
    @interface EOCPerson()
    
    @property (nonatomic, copy, readwrite) NSString *firstName;
    @property (nonatomic, copy, readwrite) NSString *lastName;
    
    @end
    
    @implementation EOCPerson {
        NSMutableSet *_internalFriends;
    }
    
    -(id)initWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName {
        if (self = [super init]) {
            self.firstName = firstName;
            self.lastName = lastName;
            _internalFriends = [[NSMutableSet alloc] init];
        }
        return self;
    }
    
    -(NSSet *)friends {
        return [_internalFriends copy];
    }
    
    - (void)addFriends:(NSSet *)person {
        [_internalFriends addObject:person];
    }
    
    - (void)removeFriends:(NSSet *)person {
        [_internalFriends removeObject:person];
    }
    
    @end
    

    当我们需要提供API时,要提供一个完整的接口,而不是让用户直接操作我们的底层来使用,因此,对外的接口不要用NSMutableSet来实现friends属性,这样会导致在EOCPerson对象不知情的情况下,直接从底层修改了set,令对象内的各数据之间互不一致。

    要点如下:

    • 尽量创建不可变对象。
    • 若某属性仅可于对象内部修改,则在扩展中将其由readonly属性扩展为readwrite属性
    • 不要把可变的collection作为属性公开,应提供相关方法,以此修改对象中的可变collection

    19.理解OC错误模型

    ARC在默认情况下不是异常安全的,即,抛出异常以后,本应该在作用域末尾释放的对象却不会自动释放了。因此,异常只应该用于极其严重的错误,比如编写了某个抽象基类,它的正确用法是先从中继承一个子类,然后使用这个子类。如果有人直接使用了这个抽象基类,则可以考虑抛出异常。

    如果是非致命错误,则可以令方法返回nil/0,以表明其中有错误发生。

    - (id)initWithValue:(id)value {
        if ((self = [super init])) {
            if (/* Value means instance can't be created */) {
                self = nil;
            } else {
                // Initialize instance
            }
        }
        return self;
    }
    

    也可以采用灵活的NSError,经由此对象,我们可以把导致错误的原因回报给调用者,它封装了三条信息:

    • Error domain(错误范围,类型为字符串)
      即产生错误的根源,通常用一个特有的全局变量来定义。比如,处理URL的子系统在从URL中解析或取得数据时如果出错了,就会使用NSURLErrorDomain来表示错误范围。

    • Error code(错误码,类型为整数)
      独有的错误代码,用以指明在某个范围内发生了何种错误。某个特定范围内可能会发生一系列相关错误,这些错误情况通常用enum来定义。例如,当HTTP请求出错时,可能会把HTTP状态码设为错误码。

    • User info(用户信息,类型为字典)
      有关此错误的额外信息,其中或许包含一段“本地化的描述”,或者还含有导致该错误发生的另外一个错误。

    在设计API的时候,NSError的第一种常见用法就是通过委托协议来传递此错误,有错误发生时,当前对象会把错误信息经由协议中的某个方法传给其委托对象,如NSURLConnection在其委托协议NSURLConnectionDelegate之中就定义了如下方法:

    - (void)connection:(NSURLConnection *) connection
            didFailWithError:(NSError *) error
    

    NSURLConnection出错之后,就会调用此方法以处理相关错误。调用者获得error,从而获取里面的信息,调用者可以自己决定是否回报此错误,比抛出异常要好。

    - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error{
    
        if (self.completionBlock) {
    
           NSError* error = [NSErrorerrorWithDomain:error.domain
    
                                                code:error.code
    
                                            userInfo:error.userInfo];
    
           self.completionBlock(error);
    
        }
    
        _isFinish = YES;
    
        [self.osclose];
    
    }
    

    NSError的另一种常见用法是:经由方法的“输出参数”返回给调用者。如:

    - (BOOL)doSomething:(NSError **) error
    

    传递给方法的参数是个指针,而该指针本身又指向另一个指针,那个指针指向NSError对象。或者也可以把它当场一个直接指向NSError对象的指针。这样一来,此方法不仅能有普通的返回值,还能经由“输出参数”把NSError对象回传给调用者。用法如下:

    NSError *error = nil;
    BOOL ret = [object doSomething:&error];
    if (error) {
        //There was an error
    }
    

    当然,也可以不关注具体的错误信息:

    BOOL ret = [object doSomething:nil];
    if (ret) {
        //There was an error
    }
    

    在我们定义这个方法的时候,要这样写:

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        NSError *error = nil;
        BOOL ret = [self doSomething:&error];
        if (ret) {
            //There was an error
        }
    }
    
    - (void)doSomething:(NSError **)error {
        if (/* There was an error */) {
            if (error) {
                error = [NSError errorWithDomain:domain
                                            code:code
                                        userInfo:userInfo];
            }
            return NO;
        } else {
            return YES;
        }
    }
    

    在这里,&*error代表着error指针所在的地址,我们要确保这个地址不为空,因为对空指针解引用会导致段错误,使应用程序崩溃,比如如果传入了一个nil,如果不加以判断就会产生段错误。但是,如果error指针的地址不为空(即*error = nil),这时候就可以更改*error指向的对象,从而指向真正的error。

    错误码可以定义为枚举类型:

    //.h
    extern NSString *const EOCErrorDomain;
    typedef NS_ENUM(NSUInteger, EOCError) {
        EOCErrorUnknown                 = -1,
        EOCErrorInternalInconsistency   = 100,
        EOCErrorGeneralFault            = 105,
        EOCErrorBadInput                = 500,
    };
    
    //.m
    NSString *const EOCErrorDomain = @"EOCErrorDomain";
    

    20.理解NSCopying协议

    若想某个类支持拷贝功能,只需声明该类遵从NSCopying 协议,并实现其中的那个方法即可。如个人信息的拷贝:

    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
        EOCPerson *copy = [[[self class] allocWithZone: zone]
                           initWithFirstName:_firstName
                           lastName:_lastName];
        copy->_internalFriends = [_internalFriends mutableCopy];
        return copy;
    }
    
    • 为什么需要这样来实现copy方法?
      如果令两个对象直接共享一个可变的set方法的话,给原来的对象添加一个新朋友之后,另一个对象也会随之添加。如果set是不可变的,则无需复制,内容不变的情况下无需考虑。

    当然也有NSMutableCopying 协议,如果你的类分为可变版本和不可变版本,就应该实现这个协议:

    - (id)mutableCopyWithZone:(NSZone*)zone
    

    对于copymutableCopy,有以下关系:

    [NSMutableArray copy] => NSArray
    [NSArray copy] => NSMutableArray
    

    应当要注意判断需要拷贝的类型,再调用相应的方法。

    只有对不可变对象进行copy操作是浅复制(即指针复制),其他情况下都是深复制(内容复制),即copy可变对象mutableCopy不可变对象mutableCopy可变对象

    浅复制和深复制的区别在于复制的是指针(处于栈区)还是内容(处于堆区),它们的区别可以参考C++/Java/OC的内存管理,浅复制的指针指向的内容一旦发生改变,则复制得到的东西也会发生变化,这点需要注意。

    值得注意的是,即使用到了copy,也要分为集合类对象(NSArray、NSDictionary)和非集合类对象(NSString)。

    • copy非集合类,则规则和之前提到的规则一样。

    • copy集合类,则对于集合类的深复制仅限本身,集合类里面的元素是浅复制(如@[@"1", @"2"]中,整个数组可以被深复制,但是数组里面的内容(“1”,“2”)仅会复制指针)。

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