将交互设计的重心放在用户,拆分用户的行为,设计最简洁的操作。
用户体验是一个完整的浏览路径
交互设计师扮演的角色:
前期:产品设计
项目启动前:对产品文档的观点
项目确立:交互设计:解析需求和设计原型
低保真模型的产品
完整项目流程:
1.项目启动阶段
根据产品需求文档中的功能点一一确立初期实现效果。
产品经理和项目经理合为一,处理产品设计和可行性之间的缺口。
低保真项目产出——视觉设计师着手
高保真项目产出——前端工程师着手
协同重交流
核心设计目的即竞争力的根本
2.需求解析
2.1五要素
目的 人 动作 工具 环境---------人/通过工具/以动作/在环境里/达成目的
利用交互模型、功能系统和信息构架来解析需求
2.2由搜狗阅读圈产品需求解析带来的思考
1.设计的流程一般从功能入口开始,有一定的整体性和流畅性,便于全局把握和细节补漏。
2.构建交流圈:1.积极连接其他平台,便于用户迅速与好友建立本平台关系。
2.推荐好友:可能认识、关注内容相近·。
UGC(User Generated Content):用户创造内容
1.用户——基于用户群体特性来构建相应的关系(与产品)(与其他用户)
2.工具:所开发产品内部功能关系构建,作为主要构建部分
3.操作(动作)
手机端两类:
手机硬件开发所得
语音、摇动、按钮、提示灯
根据触屏特性开发
点击、滑动、3D Touch
第一类注意:合理巧妙运用手机自带硬件功能,而非为了用而用。
第二类注意:(1)符合各平台开发指南
(2)大局观,把握构架,保证流通
(3)魔鬼细节,全面新意
4.目的:把握核心目的,时刻注意响应主题。
5.环境:根据PC或移动端不同载体的优势和限制设计不同的操作模式,以应对不同环境,适当提供其他选择。
信息构架:主体对象为信息,通过组织、归类和设计关系结构,达到让使用者易于寻找和管理的目的。即最合理的方式展现信息。
构架信息时需要注意的要点:1.优先于用户2.可行性不可忽略3.宏观构建,”注重未来延展“
交互模型关注用户和产品的关系,功能系统则侧重于产品内部结构。
项目的系统认知:
1.大到小:通用准则到特定项目 ”五要素“到功能系统和信息构架
2.外到内:宏观认知到内部细节 外在影响因素到内部功能之间流通
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