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游戏中的思索

游戏中的思索

作者: 董猫猫 | 来源:发表于2019-02-05 17:25 被阅读0次

        今天和朋友聊到一个很有意思的话题:圈子。让我想到儿时很有意思的事情。

        小时候,我算家属院里年龄大一些的孩子,所以就自然而然地成为了孩子王,大家都听我的。

        那时候流行一个游戏是“手心手背”,口诀是“手心手背、狼心狗肺、猴子开会、我们都会……”比如决定 捉迷藏的“猫”、“三个字”的鬼、踢足球的守门员这类带有背锅性质的“惩罚性角色”是谁 就靠这种方式。

        作为孩子王,为了用某种方式合理又让人服气地逃避这种“惩罚性角色”,我和我的发小——忠心耿耿听我话的“军师”先商量好了一种计谋。

        此时,我和我的僚机所在的阵营为“耍赖方”,其他人为“第三方”。

——————规则分割线——————

①        第一轮,当大家说出“手心手背”后,我们“耍赖方””一定会出手心,如果第三方出手背,他“出局”,如果也出了手心,就进入下一轮。

②        第二轮,说出“狼心狗肺”后,无论“第三方”出什么,我们“耍赖方”会出剪刀,将“游戏规则”强行转移到“石头剪刀布”上,这样剪刀就会胜布(手心手背都算布),这时如果第三方不服气,我们“耍赖方”是具有人数优势的。

        然而第一轮的“手心手背”只可以出手心和手背,第二轮的“狼心狗肺”还有一个约定俗成的潜规则,叫做“只能出手心手背和剪刀”,如果第一次吃亏的人第二轮出了石头,这时我们还是会偷换概念,把“手头剪刀布”的“相生相克”规则转移到“手心手背”的“排除异项答案”规则里,这时第三方出的石头与我们“耍赖方”出的剪刀不符,还是他“受惩罚”。

        那下一轮怎么办呢?

③      第三轮“猴子开会”我们“耍赖方”会统一出手背,无论“第三方”出什么,都会是“异项”,因为由惯性思维所致,“第三方”会以为我们的游戏已经变成了以石头剪刀布的方式来玩手心手背的游戏,出石头和剪刀会“出局”,大家应该很容易理解,出布也会“出局”是因为大家的布都不会是是手心朝下。

        因此如果大家都是老司机,掌握了这个规律,就会出现这样的情况:“手心手背”都会出手心,“狼心狗肺”都会出剪刀,“猴子开会”都出手背。

④        下一局的“我们都会”以后若干局,就是正常的手心手背了,大家都不能出手心手背以外的东西。再是孩子王也不能强行耍赖,而且自己总是扮演“躲”的角色也没有太大的意思。

——————规则分割线——————

       

        规则中的“耍赖方”一开始只有作为“孩子王”我和“军师”,慢慢熟悉规则的人也会陆续加入“耍赖方”阵营,慢慢大家都会变成“耍赖方”,而“第三方”就是不断出现的新伙伴。

        如果新人不认可这种规则,他也推翻不了,因为“耍赖方”都会觉得这种“手心手背”很有意思,而且我们有人数优势,你一个人不认同,那我们就孤立你。

        所以这种规则下的游戏中,“惩罚性角色”永远是新人,而且通常是连着被坑至少三次。

        但是由于这种耍赖的规则本身具有一定趣味性,我们掌握规则的人(尤其是上次被坑过的孩子,会特别期待坑一次别人)总是很热衷于默契地“潜规则”新人。

        综上所述,有一群人的地方就会形成习惯和风气,这群人会慢慢形成一个“小社会”,孩子也不例外。

      面对大家已经轻车熟路的“潜规则”,每一个“体制内”的玩家都是“耍赖方”,每一个新加入的新人都是上述的“第三方”。你作为新人,正常思维和逻辑在第一时间很难跟上大家共同制定的规则。所以新人或多或少都会吃亏,这个亏的名字叫做“合群的代价”。

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