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设计模式(六大原则)

设计模式(六大原则)

作者: 一吱米 | 来源:发表于2019-03-11 15:24 被阅读0次

1.单一职责原则

单一职责原则

2.开放-封闭原则

开放-封闭原则 开放-封闭原则

3.依赖倒转原则

依赖倒转原则

4.里氏代换原则

里氏代换原则

5.接口隔离原则

   定义:类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上。
   通俗地讲:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口;尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
   注意

  • 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化,所以一定要适度。
  • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
  • 为依赖接口的类定制服务。只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。

6.迪米特法则

迪米特法则

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