本文旨在将舒适区和影响圈用游戏语言整合在一起。
舒适区
举例而言,你现在初入新手村,那么村外那些一级的野怪,比如说史莱姆。
0级对1级,打不过,战斗很艰难,这时就处于恐慌区。
但在完成任务,等级提升到1级后,就从恐慌区向舒适区靠拢,处于学习区。
旗鼓相当的对手在一起菜鸡互啄。
在升到10级,获得新的强力技能,换上新的装备后。
原来的史莱姆已经变成舒适区了。
每一个游戏玩家都很清楚,满级之后还呆在新手村是无益的。
虽然在新手村杀史莱姆很轻松,但是收益近乎于零。
除了浪费时间没其他用处。
这就是为什么要鼓励人们离开无用的舒适区。
影响圈
出自《高效能人士的7个习惯》中的影响圈,似乎带来了另一种逻辑链条。
去做自己能影响的事物。
用游戏来解释就是。
离开新手村后,可以挑战15级的怪物了,但是却在关注100级的boss。
不好好打怪提升人物,反而将大部分的时间耗费在遥不可及的事务上。
倘若将80%的精力分配在影响圈。
15级,那么就打15到16级的怪物来提升等级,这样自己等级不断提升,影响圈就在不断的变大。
为什么要写下来
如果你想要学会某样事物,听课,读书,和视频的效率是很底的。
然而如果实践以及教会别人的话,自己就能得到最高的留存。
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