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《故事写作大师班》/第六章 故事世界17

《故事写作大师班》/第六章 故事世界17

作者: 放下皆得 | 来源:发表于2024-03-01 08:37 被阅读0次

    6.6 以结构打造故事世界

    结构让你无需说教就能传达主题,也让你无需牺牲叙事动力就可以向观众呈现肌理丰富的故事细节。

    具体就是创造视觉层面的七大步骤。在故事结构的七大关键步骤中,每个步骤往往拥有专属的故事时间,这样的子故事世界,每一个都是全故事场域中的一个独特视觉世界。故事世界不但有肌理,还能随着主角的转变而转变,这是多么大的优势。把故事世界的物理元素,如自然环境,人造空间,科技和时间依附于故事结构的七大关键步骤,这样一来就能创造出故事和故事世界的完整编排。

    以下列出的结构步骤,往往都有自己独特的子故事世界。其中只有看似落败/体验死亡战或自由不属于七大步骤。

    一、弱点/需求

    在故事开头呈现一个子故事世界,将它当作主角的弱点或恐惧的物理体现。

    二、欲望

    这是主角表明他目标的子故事世界。

    三、对手

    一个或更多对手在一处独特的地方居住或工作。那个地方展现的是对手拥有足以攻击主角重大弱点的力量和能力。对手置身的这个世界同时也应该是主角的奴役世界的终极版本。

    四、看似落败/体验死亡战或自由

    在看时落败的那一刻,主角误以为自己败给了对手,主角看似落败的世界,从空间上来看,通常是故事到目前为止最逼仄的世界,所有击败和奴役主角的力量,都确确实实压迫在他的身上。

    在体验死亡的过程中,主角进行了一趟地府之旅,或者在比较现代的故事中,他突然感觉死亡就在眼前,这时他应该出现在一个充满沉沦衰老和死亡等元素的地方。

    在主角最后被奴役或死亡的少数故事里,主角通常会经历死亡或自由的片刻,这对应大部分故事的主角所经历的,看是落败的一刻,这通常发生在某种乌托邦中,而如果主角能及时实现目标,对他来说,这应该是完美的地方。

    五、对决

    对决应该发生在整个故事最封闭的地方,物理世界的压迫感造成漏斗效应或压力锅效应,最后的冲突在这里升温到最热点而爆炸。

    六、自由或奴役

    故事世界的细部发展到最后,要么抵达一个自由的地方,要么抵达一个陷入更深重的奴役或者死亡的地方。同样,这个特定的地方应是角色最后的成长或沉沦的物理形式。

    不起眼的地方可能是一幅美好的图画

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