模板模式通常又叫模板方法模式(Template Method Pattern)是指定义一个算法的骨架,并允许子类为一个或者多个步骤提供实现。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤,属于行为型设计模式。
适用场景:
1、一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。
2、各子类中公共的行为被提取出来并集中到一个公共的父类中,从而避免代码重复。
简单来说:就是提取出共通或者共性的一部分内容作为父类,然后让每一个子类去实现共性的逻辑,同时子类可以添加自己的逻辑
代码实现
/**
* 模板会有一个或者多个未现实方法,
* 而且这几个未实现方法有固定的执行循序
* 抽象出公共的模块
*/
public abstract class NetworkCourse {
protected final void createCourse(){
//1、发布预习资料
this.postPreResource();
//2、制作 PPT 课件
this.createPPT();
//3、在线直播
this.liveVideo();
//4、提交课件、课堂笔记
this.postNote();
//5、提交源码
this.postSource();
//6、布置作业,有些课是没有作业,有些课是有作业的
//如果有作业的话,检查作业,如果没作业,完成了
if(needHomework()){
checkHomework();
}
}
abstract void checkHomework();
//钩子方法:实现流程的微调,判断是否有作业
/**
* 钩子函数的目的:用来干预执行流程,使得我们控制行为流程
* 更加灵活,更符合实际业务的需求,钩子函数的返回值一般
* 比较明显的判断,例如boolean、int
*/
protected boolean needHomework(){return false;}
final void postPreResource(){
System.out.println("分发预习资料");
}
final void createPPT(){
System.out.println("创建备课 PPT");
}
final void liveVideo(){
System.out.println("直播授课");
}
final void postNote(){
System.out.println("提交课件和笔记");
}
final void postSource(){
System.out.println("提交源代码");
}
}
子类实现流程
public class JavaCourse extends NetworkCourse {
void checkHomework() {
System.out.println("检查 Java 的架构课件");
}
}
public class BigDataCourse extends NetworkCourse {
private boolean needHomeworkFlag = false;
public BigDataCourse(boolean needHomeworkFlag) {
this.needHomeworkFlag = needHomeworkFlag;
}
void checkHomework() {
System.out.println("检查大数据的课后作业");
}
@Override
protected boolean needHomework() {
return this.needHomeworkFlag;
}
}
测试
public class NetworkCourseTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("---Java 架构师课程---");
NetworkCourse javaCourse = new JavaCourse();
javaCourse.createCourse();
//子类自己定义了一项 checkHomework
System.out.println("---大数据课程---");
NetworkCourse bigDataCourse = new BigDataCourse(true);
bigDataCourse.createCourse();
}
}
优点
1、利用模板方法将相同处理逻辑的代码放到抽象父类中,可以提高代码的复用性。
2、将不同的代码不同的子类中,通过对子类的扩展增加新的行为,提高代码的扩展性。
3、把不变的行为写在父类上,去除子类的重复代码,提供了一个很好的代码复用平台,符合开闭原则。
缺点:
1、类数目的增加,每一个抽象类都需要一个子类来实现,这样导致类的个数增加。
2、类数量的增加,间接地增加了系统实现的复杂度。
3、继承关系自身缺点,如果父类添加新的抽象方法,所有子类都要改一遍。
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