AirPlay

作者: 知交 | 来源:发表于2016-11-02 10:58 被阅读934次

    1、 AirPlay是iOS中一个很酷的功能,通过Wi-Fi连接支持AirPlay的设备,然后使用镜像功能就能在其他设备显示内容,播放声音。
    之前没有做过这方面的开发,投简历的时候,看到有家公司需要做AirPlay的开发,就自己查了查,并在Mac上下载了个AirServer,就开始搞了。
    这里谈得主要是我们开发中得具体实现。
    2、编程
    实现多屏幕。
    在可以使用AirPlay之后,我们要实现多屏幕,也就是在电脑上显示的和iOS设备上显示的内容不一样。
    2.1 基本原理
    获取新的屏幕信息--->创建一个新的Window--->将新的Window对应的Screen屏幕设置为新的屏幕--->设置新的屏幕的UI显示
    我们知道,一般情况下,我们在开发过程中只使用一个window(UIWindow),而且一般在AppDelegate文件中创建,一般情况下我们甚至完全不用理会window。一样的,screen(UIScreen)我们除了通过它来获取一些屏幕信息之外也不会做任何处理,比较屏幕也只有一块。那么现在要实现多屏幕就不一样了。我们要创建新的window,获取新的screen,并且将window和screen联系在一起,这样要在这个window中显示的内容就可以显示在这个新的屏幕当中。

    2.2 实现

    STEP 1:检查是否有多的屏幕存在,如果有,那么直接设置。一般先在viewController中设置一个UIWindow和UIScreen的实例:

    @property (nonatomic,strong) UIWindow *externalWindow;  
    @property (nonatomic,strong) UIScreen *externalScreen;
    

    然后,检查:
    通过screens Method来判断是否屏幕数大于1,如果是意味着有别的屏幕连接到iOS设备,这时获取这个屏幕。
    对于window初始化然后关键是要设置其Frame,一般就是设置成屏幕大小,全屏。然后将window的screen设置为外部屏幕。然后就可以进行window相关view,viewController的设置。最后设置window 的hidden为NO。

    - (void)checkForExistingScreenAndInitializeIfPresent  
    {  
        if ([UIScreen screens].count > 1) {  
            self.externalScreen = [[UIScreen screens] objectAtIndex:1];  
            NSLog(@"external screen :%@",self.externalScreen);  
               
            CGRect screenBounds = self.externalScreen.bounds;  
            self.externalWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:screenBounds];  
            self.externalWindow.screen = self.externalScreen;  
              
            // Set the initial UI for the window for example  
            {  
                UILabel *screenLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:screenBounds];  
                screenLabel.text = @"Screen 2";  
                screenLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;  
                screenLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:100]; 
    
                UIViewController *externalViewController = [[UIViewController alloc] init];  
                externalViewController.view.frame = screenBounds;  
                [externalViewController.view addSubview:screenLabel];  
                self.externalWindow.rootViewController = externalViewController;  
            }
            self.externalWindow.hidden = NO;  
        }  
    }  
    

    对于上面这种情况,主要是针对iOS在启动应用之前就已经AirPlay了,那么,如果是启动应用后才要打开AirPlay呢?
    当然有办法------notification

    STEP 2:Notification检查屏幕的连接情况。
    UIScreen有两个notification可以检查屏幕的连接情况:
    UIScreenDidConnectNotification UIScreenDidDisconnectNotification

    一旦屏幕连接上或断开iOS设备,就会发出上面的notification。这样就简单了,设置一下:

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(screenDidConnect:) name:UIScreenDidConnectNotification object:nil];  
          
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(screenDidDisconnect:) name:UIScreenDidDisconnectNotification object:nil];  
    

    然后进行相关的处理:

    #pragma mark - Notifications Handler  
      
    - (void)screenDidConnect:(NSNotification *)notification  
    {  
        NSLog(@"connect");  
        self.externalScreen = notification.object;  
          
        // Handle the configuration below......  
    }  
      
    - (void)screenDidDisconnect:(NSNotification *)notification  
    {  
        NSLog(@"disconnect");  
        if (self.externalWindow) {  
            self.externalWindow.hidden = YES;  
            self.externalScreen = nil;  
            self.externalWindow = nil;  
        }  
    }  
    

    这样差不多就搞定了。基本上在iOS开发中主要是view的编辑,因为在新的屏幕中分辨率不一样,要进行特定的设置。

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