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flutter和iOS原生混合开发流程

flutter和iOS原生混合开发流程

作者: 蒲公英少年 | 来源:发表于2021-10-08 10:58 被阅读0次

    熟悉flutter开发的人都知道,flutter和移动端原生混合开发的方式有两种:
    一种是以flutter项目为主,使用plugin插件的方式将原生部分集成到flutter项目中;
    另一种则是把flutter部分作为一个模块嵌入到原生的项目中。
    作为一名iOSer,今天来介绍一下flutter和iOS原生项目混合开发的流程。

    方式一:Flutter作为module直接接入iOS原生项目

    Flutter官方的执行方案对Flutter工程及环境有很强的依赖性,非Flutter的成员在对iOS主工程进行迭代开发时需要依赖Flutter环境,团队合作十分不便。

    这一块在之前的文章中已经介绍过了,感兴趣的可以去查阅一下,Flutter-module嵌入iOS原生老项目中

    方式二:将Flutter执行编译后的产物封装到Pods私有库的方式接入iOS原生项目

    flutter 集成进iOS项目脱离Flutter环境及工程,Flutter工程开发与iOS原生开发互不影响。

    接下来重点介绍第二种方式:

    首先我们先来看一下Flutter项目编译后的产物,在Flutter Module项目/build/ios/Debug-iphoneos/路径下,
    如下图:


    1.png

    其中,我们pod私有库(tips:关于pods私有库制作,大家自行查一下,网上很多)所需要的framwork如下图:


    2.png

    然后,我们的重点就是将需要的framework添加到pods私有库中,然后在podspec中设置以下命令:

        #添加库依赖
        s.vendored_frameworks = ['LFMyFlutterPod/Assets/ios_frameworks/*.framework']
        s.pod_target_xcconfig = { 'EXCLUDED_ARCHS[sdk=iphonesimulator*]' => 'arm64' }
        s.user_target_xcconfig = { 'EXCLUDED_ARCHS[sdk=iphonesimulator*]' => 'arm64' }
    

    如图:


    3.png

    关于将Flutter module编译framwork添加到pods库中,可以手动添加,也可以使用脚本添加,
    下面贴上脚本代码:

    #flutter_module_for_ios是放在当前目录(./)下的,也可以放在其他路径下
    flutter_project_path="/Users/admin/Desktop/git项目/Turbo-FlutterModuleForNative/flutter_module_for_native"
    #编译模式 (可以带参数,比如: --release --no-codesign)
    # flutter build ios --release --no-codesign
    buid_model="--debug"
    #buid_model="--release --no-codesign"
    
    #脚本需要放到pods私有库中
    echo "当前文件的目录: " `pwd`
    #回到上一级目录
    SHELL_FOLDER=$(cd "$(dirname "$0")";pwd)
    echo "当前脚本所在文件的目录: $SHELL_FOLDER"
    
    #进入下一级目录
    cd $flutter_project_path
    
    echo "当前文件的目录: " `pwd`
    
    
    if [ -z $out ]; then
        out='ios_frameworks'
    fi
    
    echo "准备输出所有文件到目录: $out"
    
    echo "清除所有已编译文件"
    find . -d -name build | xargs rm -rf
    #flutter clean #这句脚本会把Flutter生成的隐藏文件(.ios .android 等)删除,会导致证书配置被重置,编译不通过
    rm -rf $out
    rm -rf build
    
    #获取flutter的pub
    #注意:flutter的pubspec.yaml文件中必须添加原生第三方插件
    flutter packages get
    
    #在Podfile文件中添加use_frameworks! 使用静态库
    addFlag(){
        cat .ios/Podfile > tmp1.txt
        echo "use_frameworks!" >> tmp2.txt
        cat tmp1.txt >> tmp2.txt
        cat tmp2.txt > .ios/Podfile
        rm tmp1.txt tmp2.txt
    }
    
    echo "检查 .ios/Podfile文件状态"
    
    a=$(cat .ios/Podfile)
    if [[ $a == use* ]]; then
        echo '已经添加use_frameworks, 不再添加'
    else
        echo '未添加use_frameworks,准备添加'
        addFlag
        echo "添加use_frameworks 完成"
    fi
    
    echo "编译flutter"
    
    flutter build ios $buid_model
    
    echo "编译flutter完成"
    mkdir $out
    
    if [[ $buid_model == --debug* ]]; then
        echo 'debug模式'
        #debug模式下
        cp -r build/ios/Debug-iphoneos/*/*.framework $out
        cp -r build/ios/Debug-iphoneos/App.framework $out
        cp -r build/ios/Debug-iphoneos/Flutter.framework $out
    else
        echo 'release模式'
        #release模式下
        cp -r build/ios/Release-iphoneos/*/*.framework $out
        cp -r build/ios/Release-iphoneos/App.framework $out
        cp -r build/ios/Release-iphoneos/Flutter.framework $out
    fi
    
    cd $SHELL_FOLDER
    echo "当前文件的目录: " `pwd`
    
    echo "复制framework库到临时文件夹: $out"
    
    echo "先移除Assets文件夹下旧的文件: $out"
    rm -rf "$SHELL_FOLDER/LFMyFlutterPod/Assets/$out"
    
    echo "将framework包放到Pod的Assets文件夹下"
    cp -r "$flutter_project_path/$out" "$SHELL_FOLDER/LFMyFlutterPod/Assets"
    
    echo "完成"
    

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