1.含义
this就是属性或方法“当前”所在的对象。
let person = {
name: 'ABC',
age: 18,
greeting: function () {
console.log('Hi! I\'m ' + this.name + ', '+this.age +' year\'s old');
}
};
console.log(person.greeting());//Hi! I'm ABC, 18 year's old
上面代码中,this.name表示name属性所在的那个对象。由于this.name是在greeting方法中调用,而greeting方法所在的当前对象是person,因此this指向person,this.name就是person.name。
this的指向是可变的。因为对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的
let person = {
name: 'ABC',
age: 18,
greeting: function () {
console.log('Hi! I\'m ' + this.name + ', '+this.age +' year\'s old!');
}
};
let mPerson = {
name: '一二三',
age:27
};
mPerson.greeting=person.greeting;
mPerson.greeting();//Hi! I'm 一二三, 27 year's old!
上面代码中,person .greeting属性被赋给mPerson,于是mPerson.greeting就表示greeting方法所在的当前对象是mPerson,所以this.name就指向mPerson.name。
这个例子,this的动态指向有点不太清楚,那换个例子更加清楚一点
function Greeting(){
console.log('Hi! I\'m ' + this.name + ', '+this.age +' year\'s old!');
}
let person = {
name: 'ABC',
age: 18,
greeting: Greeting
};
let mPerson = {
name: '一二三',
age:27,
greeting: Greeting
};
console.log(person.greeting());//Hi! I'm ABC, 18 year's old!
console.log(mPerson.greeting());//Hi! I'm 一二三, 27 year's old
上面代码中,函数Greeting内部使用了this关键字,随着Greeting所在的对象不同,this的指向也不同。
只要函数被赋给另一个变量,this的指向就会变。
let person = {
name: '张三',
age: 18,
greeting: function () {
return '姓名:' + this.name + '年龄:' + this.age;
}
};
var name = '李四';
var age = 27;
let mGreeting = person.greeting;
console.log(mGreeting()); // 姓名:李四,年龄:27
上面代码中,person.greeting被赋值给变量mGreeting,内部的this就会指向mGreeting运行时所在的对象(本例是顶层对象)。
另外注意,顶层对象里面的变量不能使用let,原因去查一下let和var的区别吧。
let person = {
name: '张三',
age: 18,
greeting: function () {
return '姓名:' + this.name + ',年龄:' + this.age;
}
};
var name = '李四';
let age = 27;//
let mGreeting = person.greeting;
console.log(mGreeting()); // 姓名:李四,年龄:undefined
总结一下,JavaScript 语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this就是函数运行时所在的对象(环境)。这本来并不会让用户糊涂,但是 JavaScript 支持运行环境动态切换,也就是说,this的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象,这才是最让我们感到困惑的地方。
2.实质
它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。
JavaScript 语言之所以有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系。内存中的对象,我们在把它赋值给变量时,会把这个对象的内存地址赋值给变量。
var obj = { name : 5 };
//内存中
var obj = 对象地址;
{
name: {
[[value]]: 5
[[writable]]: true
[[enumerable]]: true
[[configurable]]: true
}
}
对象的属性的值保存在属性描述对象的value属性里面,问题在于属性的值可能是一个函数。
var obj = { name: function () {} };
这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给对象的属性的value属性。
{
name: {
[[value]]: 函数的地址
...
}
}
由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。
var getName = function () {
console.log(name);
};
var obj = { getName: getName };
// 单独执行
getName ()
// obj 环境执行
obj.getName()
上面代码中,函数体里面使用了变量name。该变量由运行环境提供。
现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。
所以更加准确的使用时这样的
var getName = function () {
console.log(this.name);
};
上面代码中,函数体里面的this.name就是指当前运行环境的name。
var getName = function () {
console.log(this.name);
};
var name = 'zhangsan';
var obj = {
name:'lisi',
getName: getName
};
// 单独执行
getName ()//zhangsan
// obj 环境执行
obj.getName()//lisi
上面代码中,函数getName 在全局环境执行,this.name指向全局环境的name;在obj环境执行,this.name指向obj.name。
3.使用场合
(1)全局环境
全局环境使用this,它指的就是顶层对象window
this === window // true
function func() {
console.log(this === window);
}
func() // true
上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指顶层对象window.
(2)构造函数
构造函数中的this,指的是实例对象
var Obj = function (p) {
this.p = p;
};
var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"
上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性。
(3)对象的方法
对象的方法里面包含this,this的指向方法运行时所在的对象。
var obj ={
getName: function () {
console.log(this);
}
};
obj.getName() // obj
上面代码中,obj.getName方法执行时,它内部的this指向obj。
注意,规则很不容易把握,
特别注意,尤其注意
内部使用this的方法赋值给另一个对象,就会改变this的指向。
重新再次声明:对象的方法里面包含this,this的指向方法运行时所在的对象
var obj ={
getName: function () {
console.log(this);
}
};
(false || obj.foo)() // window
(1, obj.foo)() // window
上面代码是不是感觉有点头晕了,this怎么会指向window呢?换个更加直观点的代码看看
var obj ={
foo: function () {
console.log(this);
}
};
obj.foo() // obj
let newObj = obj.foo;
newObj ();//window
上面代码中的obj.foo就是一个值。这个值真正调用的时候,运行环境已经不是obj了,而是全局环境,所以this不再指向obj,而是newObj运行的环境window。
可以这样理解,JavaScript 引擎内部,obj和obj.foo储存在两个内存地址,称为地址一和地址二。obj.foo()这样调用时,是从地址一调用地址二,因此地址二的运行环境是地址一,this指向obj。但是,上面的情况,都是直接取出地址二,赋值给变量,来进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因此this指向全局环境。(这个理解了,基本this的指向就没啥大问题了~~~)。
再来个头疼的,要是对象嵌套了好几层呢?
this所在的方法不在对象的第一层,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。
let a = {
aP: 'Hello',
b: {
bF: function() {
console.log(this.aP);
}
}
};
a.b.bF();//undefined
上面代码中,a.b.bF方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b。a对象,其实可以看做一下的结构:
let b ={
bF: function() {
console.log(this.aP);
}
};
let a = {
aP: 'Hello',
b: b
};
a.b.bF();//undefined
这样一看就明白多了,a.b.bF()运行时,this指向b对象,b对象没有aP属性,所以结果undefined。
有没有思考过嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,this的指向呢?
let a = {
b: {
aP: 'Hello',
bF: function() {
console.log(this);
}
}
};
let hello=a.b.bF;
hello();//window
上面代码中,bF是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了顶层对象。
let a = {
b: {
aP: 'Hello',
bF: function() {
console.log(this);
}
}
};
let hello=a.b;
console.log(hello);//{aP: "Hello", bF: ƒ}
hello.bF();//{aP: "Hello", bF: ƒ}
上面代码中,为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调用时,this的指向就不会变。
遇到多层的要是看不出,记住只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象。
4.使用注意点
4.1避免多层 this
由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this。
let obj = {
f1: function () {
console.log(this);
let f2 = function () {
console.log(this);
}();
}
}
obj.f1();
//{f1: ƒ}
//window
上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向对象obj,第二层指向全局对象,因为实际执行时,等同下面的代码。
let temp = function () {
console.log(this);
};
let obj = {
f1: function () {
console.log(this);
let f2 = temp();
}
}
obj .f1();
看到这里会不会有点意外?为什么对象内部定义的函数,却不属于该对象。一开始也是云里雾里,后来查阅了一些资料发现:
对象的内部函数执行时,没有被当前对象所调用,因而this指向了全局对象window,所以上面的代码就成立
要想更加详细了解,可以参考这篇文章,值得一看,给了我很大帮助,我这篇主要是为自己准备,存在理解上的偏差和不足。
怎么让两个this保持一致呢?那就在f1方法内添加指向外层this的变量。
let obj = {
f1: function () {
console.log(this);
let _that = this;
let f2 = function () {
console.log(_that);
}();
}
}
obj.f1();
//{f1: ƒ}
//{f1: ƒ}
上面代码定义了变量_that,固定指向外层的this,然后在内层使用_that,就不会发生this指向的改变。
另外,JavaScript 提供了严格模式,也可以硬性避免这种问题。严格模式下,如果函数内部的this指向顶层对象,就会报错。
4.2避免数组处理方法中的 this
数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。
let obj = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
});
}
}
obj.f();
//undefined a1
//undefined a2
上面代码中,this其实是指向window对象,因此取不到obj .v的值。原因跟上一段的多层this是一样的,foreach方法为回调函数,运行的环境在window中,所以内层的this不指向外部,而指向顶层对象。
解决这个问题,第一,可以使用中间变量固定this;第二,foreach可以设置第二个参数,设置函数内部的this对象,这样把内部的this设置指向外部,固定它的运行环境。第三,还可以使用箭头函数,保障this指向。具体可以去查一下箭头函数相关资料。箭头函数和其他函数有个明显的区别:箭头函数内部的this是词法作用域,由上下文确定。箭头函数的this在定义时就确定,就是所在作用域。
4.3避免回调函数中的 this
回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用(4.2中也是回调函数,容易忘记!)
回调函数,是在设置回调函数的对象的环境中被调用的。所以this的指向会根据设置回调函数的对象变化而变化。
为了解决这个问题,可以采用下面的一些方法对this进行绑定,也就是使得this固定指向某个对象,减少不确定性。
5.绑定 this 的方法
javaScript 提供了call、apply、bind这三个方法,来切换/固定this的指向。
5.1Function.prototype.call()
函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。
call方法可以接受多个参数,第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数
func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)
function add(a, b) {
console.log(a + b);
}
add.call(this, 1, 2) // 3
call方法的第一个参数为个对象。如果参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象。
let obj = {};
let f = function () {
console.log(this);
};
f()// Window
f.call();// Window
f.call(null);// Window
f.call(undefined);// Window
f.call(window);// Window
f.call(obj); // obj
call方法的应用:调用对象的原生方法
let obj = {};
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); // false
// 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法
obj.hasOwnProperty = function () {
return true;
};
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); // true
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString')); // false
上面代码中,hasOwnProperty是obj对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。call方法可以解决这个问题,它将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执行,这样无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果。
5.2Function.prototype.apply()
apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下
func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。
function f(x, y){
console.log(x + y);
}
f.call(null, 1, 1) // 2
f.apply(null, [1, 1]) // 2
apply方法的应用:
1.找出数组最大元素
let a = [12, 5, 9, 32,2];
console.log(Math.max.apply(null, a)); // 32
JavaScript 不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素。
2.将数组的空元素变为undefined
let a = [12, , 9,,2,'A'];
console.log(JSON.stringify(Array.apply(null,a)));//[12,null,9,null,2,"A"]
通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。
3.转换类似数组的对象
let newArr1 = Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1});
console.log(JSON.stringify(newArr1));// [1]
let newArr2 = Array.prototype.slice.apply({0: 1});
console.log(JSON.stringify(newArr2));// []
let newArr3 = Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2});
console.log(JSON.stringify(newArr3));// [1, null]
let newArr4 = Array.prototype.slice.apply({length: 1});
console.log(JSON.stringify(newArr4));// [null]
上面代码的apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。
4.绑定回调函数的对象
var o = new Object();
o.f = function () {
console.log(this === o);
}
var f = function (){
o.f.apply(o);
// 或者 o.f.call(o);
};
// jQuery 的写法
$('#button').on('click', f);
上面代码中,点击按钮以后,控制台将会显示true。由于apply方法(或者call方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的bind方法。
5.3Function.prototype.bind()
bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数
let counter = {
count: 0,
add: function () {
this.count++;
}
};
let func = counter.add.bind(counter);
func();
func();
console.log(counter.count);//2
上面代码中,counter.add方法被赋值给变量func。这时必须用bind方法将add内部的this,绑定到counter,否则就会出错。
let counter = {
count: 0,
add: function () {
this.count++;
}
};
let func = counter.add;
func();
func();
console.log(counter.count);//0
this绑定到其他对象也是可以的
let counter = {
count: 0,
add: function () {
this.count++;
}
};
let obj = {
count: 100
};
let func = counter.add.bind(obj);
func();
console.log(counter.count);//0
console.log(obj.count);//101
上面代码中,bind方法将add方法内部的this,绑定到obj对象。结果调用func函数以后,递增的就是obj内部的count属性,counter的count没有变化。
bind还可以接受更多的参数,将这些参数绑定原函数的参数
let add = function (x, y) {
return x * this.m + y * this.n;
};
let obj = {
m: 2,
n: 3
};
let newAdd = add.bind(obj, 1, 5);
console.log(newAdd()); // 25
上面代码中,bind方法除了绑定this对象,还将add函数的第一个参数x绑定成1,第二个绑定成5,然后返回一个新函数newAdd,这个函数不用传参可以调用。如果带一个参数,则赋值给x,在调用newAdd时,只要再传一个参数给y就可以。
如bind方法的第一个参数是null或undefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向顶层对象(浏览器为window)。
var number=5;
let obj ={
number:1,
}
function add(x, y) {
return x + y+this.number;
}
let result = add.bind(obj, 5);
console.log(result(10)); // 16
let result2 = add.bind(null, 5);
console.log(result2(10)); // 20
bind方法注意事项
1.每一次返回一个新函数
bind方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样:
element.addEventListener('click', o.m.bind(o));
上面代码中,click事件绑定bind方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以,下面的代码是无效的:
element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));
正确的方法是写成下面这样:
var listener = o.m.bind(o);
element.addEventListener('click', listener);
// ........
element.removeEventListener('click', listener);
2.结合回调函数使用
回调函数是 JavaScript 最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含this的方法直接当作回调函数。解决方法就是使用bind方法,将counter.add绑定counter。
let counter = {
count: 0,
add: function () {
console.log(this);
this.count++;
}
};
function callIt(callback) {
callback();
}
callIt(counter.add);
console.log(counter.count); // 0
callIt(counter.add.bind(counter));
console.log(counter.count); // 1
上面代码中,callIt方法会调用回调函数。这时如果直接把counter.add传入,调用时counter.add内部的this就会指向全局对象。使用bind方法将counter.add绑定counter以后,就不会有这个问题,this总是指向counter。
另外,数组的操作,接受一个函数当作参数,里面使用this,也需要注意,前面已经有说明就不累赘了。
3.结合call方法使用
利用bind方法,可以改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式,以数组的slice方法为例。
[1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]
// 等同于
Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
//等价于
var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
上面代码,call方法实质上是调用Function.prototype.call方法,通过bind方法将Array.prototype.slice变成Function.prototype.call方法所在的对象,调用时就变成了Array.prototype.slice.call。
类似的写法还可以用于其他数组方法
let push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
let pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);
let a = [1 ,2 ,3];
push(a, 4)
a // [1, 2, 3, 4]
pop(a)
a // [1, 2, 3]
如果将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象,就意味着bind的调用形式也可以被改写。
function f() {
console.log(this.v);
}
let o = { v: 123 };
let bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
bind(f, o)() // 123
上面代码的含义就是,将Function.prototype.bind方法绑定在Function.prototype.call上面,所以bind方法就可以直接使用,不需要在函数实例上使用。
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