美文网首页
Unity+Slua使用LuaProfiler进行真机调试

Unity+Slua使用LuaProfiler进行真机调试

作者: 长仙人 | 来源:发表于2022-11-11 18:20 被阅读0次

    LuaProfiler

    项目的Github主页:Miku-LuaProfiler
    Readme中介绍了基本使用方法,这里介绍一下工具的简要原理和如何进行真机调试

    简要原理

    1. 实现了一套对Lua的内存、函数耗时进行数据收集、分析统计的基础模块。通过类似BeginSample/EndSample的函数对,进行数据采样。
    2. 对所有加载到的代码进行语义分析,并且在函数开始结束部分(还有其它,细节不赘述)插入BeginSample和EndSample调用,来实现采样。
    3. 工具为了适应众多Lua框架,采用Hook方式对LuaDLL的部分接口进行了替换,以自动调用步骤2的处理,比如luaL_loadbuffer。具体查看源码 LuaDLL.Install() 有关部分。

    真机调试

    该项目目前的easyhook、master分支默认都不支持真机调试,在master分支进行一些改造后可以达到真机调试的目的。

    无法真机运行的原因

    根本原因在于,il2cpp下对LuaDLL接口进行Hook的方式无法运行(据说mono可以但是意义不大,没有进行测试),设计上是支持真机调试的。

    操作步骤

    1. 按照master分支的readme进行工具的部署和安装

    2. 代码修改
      最简单的办法就是不用Hook,手动修改LuaDLL的函数调用,达到接口替换的目的,运行LuaProfiler的执行流程。
      以Slua为例:
      查看源码LuaDLL.Install部分,找到所有进行hook的函数,例如:

    luaL_newstate_hooker = BindHook(oldType, replaceType, "luaL_newstate", "luaL_newstate_replace");
    

    搜索源代码luaL_newstate,把全部替换为luaL_newstate_replace,例如:

                #if USE_LUA_PROFILER
                L = MikuLuaProfiler.LuaDLL.luaL_newstate_replace();
                #else
                L = LuaDLL.luaL_newstate();
                #endif
    

    全部替换完毕,按照master分支Readme进行真机调试即可。

    1. 电脑使用Unity开启LuaProfilerServer工程,通过 Window->Lua Profiler Window打开窗口,然后单击 OpenService,等待客户端连接。
      出包必须设置宏 USE_LUA_PROFILER 以在App中注入探查器代码。
      Android:使用USB线连接Android手机。在cmd窗口中执行以下指令,设置IP:127.0.0.1 port:2333
    adb reverse tcp:2333 tcp:2333
    

    然后运行apk,正常的话LuaProfilerServer工程那边就可以看到数据了。

    降低profiler本身对分析结果的影响

    LuaProfiler使用中我们会发现程序运行比正常情况下卡很多,Profiler结果中很多函数的运行耗时也非常不正常,数据干扰比热点函数的开销还要打,导致对运行效率的分析没有意义。
    这是因为Begin/EndSample调用后的自身开销对结果造成了干扰,同一帧他们调用的次数越多对结果的影响就越大。有一些底层接口调用非常频繁,比如Vector有关的lua实现部分,还有比如项目代码DataManager/ConfigsManager部分,等等很多。
    处理思路,对需要分析的代码进行过滤,经过在项目中的实际尝试,最简单有效的方式是代码文件名白名单配置。

    尝试了黑名单、白名单+函数白名单、黑名单+函数白/黑名单,等等,各有各的问题

    简要代码:
    修改Parse.cs文件,该文件进行lua语义分析和Sample插入。

            public static string InsertSample(string value, string name)
            {
                #if PROFILE_FILTER
                if (!ProfileContent.Inst.IsMatchFile(name))
                {
                    return value;
                }
                #endif
    

    ProfileContent实现一个简单的ScriptableObject,最好实现一个buildAB和设备上配置下载的机制,能够快速把同步对过滤器的修改到手机。
    比如要分析一个模块,把模块有关的代码都写入白名单配置,之后再进行Profiler会发现耗时干扰基本可以忽略了。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Unity+Slua使用LuaProfiler进行真机调试

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/occtxdtx.html