公司最近开发SDK,最开始使用原工程、SDK工程、SDK集成Demo验证三个工程分开的方式开发,每次都要在原工程开发实现效果后,将代码拖到SDK工程生成Framework,再将Framework导出到SDK集成Demo进行验证,做了很多不必要的机械性工作。本篇通过WorkSpace+SDK自动生成脚本相结合实现代码效果与SDK制作实现同步操作。
Demo地址点这里
1. 工作区(WorkSpace)结构
SDK之WorkSpace工程结构1.1 创建工作区
新建一个目录DevSDKWorkSpace,创建WorkSpace,选择刚才创建的目录。
创建workspace1.2 新建一个Project
首先创建原工程,选择刚刚创建的WorkSpace。
新建Project按照这样,创建好SDK集成Demo。
1.3 创建SDK工程之Framework工程
1.3.1 新建Project
选择CocoaTouchFramework,选择第一步创建的WorkSpace,这样就创建好了产生.framework和.a文件的SDK工程。
SDK之SDK创建1.3.2 修改配置
创建好SDK中Framework工程后,修改其配置:
在Other Linker Flags 下添加一个-fembed-bitcode,增加Bitcode支持
SDK之Framework配置1.3.3 新建一个Aggregate
新建一个Aggregate选中刚刚创建的Aggregare,然后选中右侧的Build Phases,点击左边的+号,选择New Run Script Phases
SDK之Aggregate嵌入脚本1.3.4 将下面的脚本复制进去
if [ "${ACTION}" = "build" ]
then
#要build的target名
target_Name=${PROJECT_NAME}
echo "target_Name=${target_Name}"
#build之后的文件夹路径
build_DIR=${SRCROOT}/build
echo "build_DIR=${build_DIR}"
#真机build生成的.framework文件路径
DEVICE_DIR_A=${build_DIR}/Release-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework
echo "DEVICE_DIR_A=${DEVICE_DIR_A}"
#模拟器build生成的.framework文件路径
SIMULATOR_DIR_A=${build_DIR}/Release-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework
echo "SIMULATOR_DIR_A=${SIMULATOR_DIR_A}"
#目标文件夹路径
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}
echo "INSTALL_DIR=${INSTALL_DIR}"
#目标.framework路径
INSTALL_DIR_A=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}/${PROJECT_NAME}.framework
echo "INSTALL_DIR_A=${INSTALL_DIR_A}"
#判断build文件夹是否存在,存在则删除
if [ -d "${build_DIR}" ]
then
rm -rf "${build_DIR}"
fi
#判断目标文件夹是否存在,存在则删除该文件夹
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
#创建目标文件夹 -p会创建中间目录
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
#build之前clean一下
xcodebuild -target ${target_Name} clean
#模拟器build
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration Release -sdk iphonesimulator
#真机build
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration Release -sdk iphoneos
cp -R "${DEVICE_DIR_A}" "${INSTALL_DIR_A}"
#合成模拟器和真机.framework包
lipo -create "${DEVICE_DIR_A}/${PROJECT_NAME}" "${SIMULATOR_DIR_A}/${PROJECT_NAME}" -output "${INSTALL_DIR_A}/${PROJECT_NAME}"
#打开目标文件夹
open "${INSTALL_DIR}"
fi
SDK之脚本嵌入
1.3.5 直接编译
Command+B直接编译,产生.framework。
SDK之Aggregate编译1.3.6 添加新文件
添加新文件,将需要暴露的文件进行配置。
SDK之Framework暴露文件配置1.4 创建SDK工程之.a工程
1.4.1 创建.a工程及配置
基本步骤与FrameWork工程一致,第一步要选择CocoaTouchStaticLibrary。
然后,直接跳到第四步,将如下脚本复制进去。
if [ "${ACTION}" = "build" ]
then
#要build的target名
target_Name=${PROJECT_NAME}
echo "target_Name=${target_Name}"
#build之后的文件夹路径
build_DIR=${SRCROOT}/build
echo "build_DIR=${build_DIR}"
#真机build生成的头文件的文件夹路径
DEVICE_DIR_INCLUDE=${build_DIR}/Release-iphoneos/include/${PROJECT_NAME}
echo "DEVICE_DIR_INCLUDE=${DEVICE_DIR_INCLUDE}"
#真机build生成的.a文件路径
DEVICE_DIR_A=${build_DIR}/Release-iphoneos/lib${PROJECT_NAME}.a
echo "DEVICE_DIR_A=${DEVICE_DIR_A}"
#模拟器build生成的.a文件路径
SIMULATOR_DIR_A=${build_DIR}/Release-iphonesimulator/lib${PROJECT_NAME}.a
echo "SIMULATOR_DIR_A=${SIMULATOR_DIR_A}"
#目标文件夹路径
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}
echo "INSTALL_DIR=${INSTALL_DIR}"
#目标头文件文件夹路径
INSTALL_DIR_Headers=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}/Headers
echo "INSTALL_DIR_Headers=${INSTALL_DIR_Headers}"
#目标.a路径
INSTALL_DIR_A=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}/lib${PROJECT_NAME}.a
echo "INSTALL_DIR_A=${INSTALL_DIR_A}"
#判断build文件夹是否存在,存在则删除
if [ -d "${build_DIR}" ]
then
rm -rf "${build_DIR}"
fi
#判断目标文件夹是否存在,存在则删除该文件夹
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
#创建目标文件夹
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
#build之前clean一下
xcodebuild -target ${target_Name} clean
#模拟器build
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration Release -sdk iphonesimulator
#真机build
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration Release -sdk iphoneos
#复制头文件到目标文件夹
cp -R "${DEVICE_DIR_INCLUDE}" "${INSTALL_DIR_Headers}"
#合成模拟器和真机.a包
lipo -create "${DEVICE_DIR_A}" "${SIMULATOR_DIR_A}" -output "${INSTALL_DIR_A}"
#打开目标文件夹
open "${INSTALL_DIR}"
fi
1.4.2 编译
Command+B直接编译,产生.a及暴露的头文件(Headers文件夹中)。
SDK之Aggregate编译.a1.4.3 添加新文件
添加新文件,将需要暴露的文件进行配置。
SDK之静态.a生成所有要暴露的h都添加在这里1.5 目录结构
目录的最终结构如图所示:
SDK之目录ADreamClusive为原工程
ADreamClusiveSDK和ADreamClusiveStasticSDK为(分别产生Framework和.a)SDK工程
ADSDKDemo为SDK集成Demo。
2. 将1.3和1.4产生的SDK与SDK集成Demo进行关联
将1.3产生的.framework拖到ADSDKDemo工程中
使用SDK之.framework运行ADSDKDemo。
SDK之Framework调用修改SDK中HomeViewController内容,再次编译运行ADSDKDemo查看效果😊!!!
集成.a的方式与.framework类型,不再赘述。
3. 创建使用Bundle资源包
我们的项目中难免会用到图片资源和xib,storyboatd资源,我们可以将这些资源全部归类到bundle文件中,便于管理。
3.1 创建Bundle
SDK之Bundle创建3.2 配置
- 删除安装目录Bundle文件不需要安装
- 设置COMBINE_HIDPI_IMAGES参数为NO,不然图片会被打包成.tiff后缀
- 设置bundle包与framework的关联
这样bundle的修改就能实时反映出来
3.3 生成SDK及使用
编译运行产生bundle文件,找到bundle文件,并将bundle包拖到测试demo的目录下面(选择Create folder reference)。
SDK之Bundle生成使用3.4 使用bundle中的资源
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ADreamClusiveBundle" ofType:@"bundle"];
NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
// VC的nib资源
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] initWithNibName:@"vc_name" bundle:resourceBundle];
// 图片资源
UIImageView *imgView2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(120, 50, 100, 50)];
imgView2.image = [UIImage imageNamed:@"buynew" inBundle:resourceBundle compatibleWithTraitCollection:nil];
[self.view addSubview:imgView2];
UIImageView *imgView3 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
imgView3.image = [UIImage imageNamed:@"demo"];
[self.view addSubview:imgView3];
3.5 此外还可以直接创建一个bundle
省去很多配置,也可以达到上述效果
SDK之bundle直接方式
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