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简单粗暴的配色野路子

简单粗暴的配色野路子

作者: 闽南小吃 | 来源:发表于2019-03-13 15:02 被阅读7次

    颜色模式的选取

    颜色模式就是记录颜色的一种方式,分为很多种:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式……

    而我最常用的就是HSB模式,因为它简单直观,容易控制。

    HSB中的H代表色相、S代表饱和度、B代表明度。

    H(色相)一共360个,因为色盘一圈是360度,一度一个色相:

    而千变万化的颜色都是由于S(饱和度)和B(明度)的不同产生的。

    为什么说HSB模式简单直观,容易控制呢?

    比如说我们随意选三个色相,360、23、280

    我们可以轻易的分辨出中间的颜色和其他两个相比,饱和度与明度有所不同,数值如下:

    而这时,我们只要降低中间颜色的S,提高它的B,就可以使三个颜色和谐很多,不信你看:

    这就是我说HSB模式简单易懂,容易控制的原因。

    颜色禁区尽量不碰

    我们在用色的时候是有禁区的,不同的人有不同的说法,我将其大概分为这三种:三角形禁区、矩形禁区、扇形禁区(红色为禁区),如下图:

    其实不难发现,不论是哪种,基本右下角方向的颜色是很少用的,因为它们又浓又脏,很难把控(当然不排除有些大师任何颜色都是可以驾驭的)!

    这里举个例子,下面这张图是我在C4D里面渲染的一个铃铛,暗部的地方看起来过黑,不够通透,其实就是因为暗部出现了禁区的颜色:

    我们将暗部颜色调整至非禁区颜色:

    来看下实际效果:

    这样就会使整个铃铛配色舒服很多。

    最后再强调下,文章这个“禁区”并不是一定不能用,只是比较难驾驭,新人如果用不好就尽量少用。

    颜色不要太正

    在色相方面,由于人们经常见到很正的颜色(大红大紫),多少会有些审美疲劳,所以我在选用颜色的时候,尽量避免使用太正的颜色,尤其是在拉渐变的时候,比如色相上,绿里加点黄:

    蓝里加点紫:

    除了色相,饱和度与明度也可以相应的调整。

    来个立竿见影的栗子,我在配这张图底色的时候,最初用的就是很浓重的大红色:

    相当之辣眼睛,我将饱和度适当降低,看下效果:

    看起来就会舒服很多啦!

    叠加模式要用好

    以前我很少使用颜色的叠加模式,最多就用用正片叠底。

    在把图片嵌入浅色底色的时候,我一般都是将图片的透明度直接降低,如下图:

    这样就会使整个画面变得很脏,后来发现原来很多叠加模式这么好用,比如“柔光”、“变亮”等等,比如我将下图模式改为柔光,一对比:

    就干净很多啦!

    再加上点排版,嗯,封面就有了

    更多模式大家可以多多尝试,在不同场景下选用最适合自己的那个模式!

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