事实上,“职业拖累”是我刚造的一个词。
什么是职业拖累呢?就是你做这个职业,因为要深挖背后的原理,就导致很多时候,对别人来说的享受,在你的职业里会变成拖累。比如我们吃饭感觉味道很好,就很享受,而作为一个厨师,就会多尝,然后反推这道菜是怎么做的,甚至自己还得做好多遍去尝试。
再比如我之前是游戏设计师,可以很明确告诉大家,游戏行业的职业拖累很严重。当我玩游戏的时候,如果好玩,我就忍不住分析整个游戏架构是怎么设计的,刚才我体验到的爽点是如何做到的;遇到不好玩的地方,就会反思原因是什么,如果我是这个设计师,应该要怎么改。而且职业拖累是一直陪伴着你的,就是说,我玩任何一款游戏,大脑一直处于分析游戏的阶段。
我觉得可能导演、演员也有类似的拖累。我们看了一个电影,觉得好就完事了。他们就得一遍遍地去拉片(拉片就是逐帧去看电影,按照电影是30帧来算,拉片一次就是30倍的观影时间)可想而知,对于他们来说,电影的乐趣大大降低了。
最近玩了一款《鬼谷八荒》的游戏,虽然从游戏转教育已经2年了,但还是忍不住去分析。不由感慨,这个职业拖累真是顽疾
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