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UG NX10.0编程基础教程——圆柱体、圆锥体

UG NX10.0编程基础教程——圆柱体、圆锥体

作者: UG编程莫莫 | 来源:发表于2019-05-28 23:22 被阅读3次

    NX中有2种圆柱的创建方法如下图

    轴、直径和高度:矢量代表圆柱的轴心方向;点代表圆柱的底面圆心,底面指的是矢量开始位置;尺寸为圆柱的外形尺寸

    举例,矢量可以调整方向,点可以利用点方式调整位置

    圆弧和高度:选择现有的圆弧作为圆柱底面轮廓,与选择圆柱所在平面垂直方向为高度方向,可以利用反向按钮调节圆柱方向;尺寸里只需要填写高度即可。

    举例,圆弧可以是三维空间圆弧和草图圆弧均可以作为选择对象,选择后,自动出方向。

    NX中圆锥体创建方法有5种,使用哪种方式完全要依据具体的图形的尺寸标注,除了绘制圆锥外,还可以绘制圆台,只是其中一个直径不是0。

    直径和高度:矢量指圆锥的高度方向;点指底面圆心也就是矢量起始位置;尺寸中,底部直径指矢量起始位置处圆直径,顶部指矢量终止位置处直径,高度指顶部和底部之间距离。注意,顶部直径不一定比底部直径小,用户只需根据实际情况,依据矢量方向进行相应数据设置即可。

    直径和半角:矢量、点、顶部直径、底部直径等参数设置与上面同理;半角指的是锥顶角的一半,如果像下图这样,按照矢量方向,为一个倒圆锥,那么半角要设置为负度数

    底部直径、高度和半角顶部直径、高度和半角

    两个类型相对,其中操作和上面的含义相同,可以参考学习

    两个共轴圆弧:基圆弧为底圆弧,两个圆弧必须要同轴心

    本文来自莫莫的微信公众号【UG数控编程】

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