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课程2.0之变量

课程2.0之变量

作者: GitOPEN | 来源:发表于2015-07-12 22:03 被阅读40次

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    什么是变量

    简单理解就是,在计算机中存储信息的东西。

    什么是语法

    语法,就是一种规则,根据这种规则可以编写出正确的代码。

    变量的声明

    int age = 20;
    
    • int 表示变量类型
    • age 表示变量名
    • = 表示赋值符号,不念“等于”,而念“赋值于”。整句念为“将20赋值于整型变量age”
      ; 英文分号,表示语句结束

    这条语句使计算机分配足够的空间,用于存储一个整数型数据,它的名字是age。int是Java中定义的一种数据类型,专门用于存储一定大小的整数;

    这条语句回答了2个问题:

    • 存储数据的空间有多大
    • 数据存储在什么位置

    变量的类型

    Java中的变量有两种类型:基本数据类型引用数据类型

    基本数据类型

    又称原始数据类型,包括数值型字符型(char)布尔型(boolean)
    数值型又包括整数类型(byte,short,int,long)浮点类型(float,double)

    引用数据类型

    包括类(class)接口(interface)数组

    变量的命名规范

    语法规范

    • 应该以字母、下划线或者美元符开头;
    • 后面跟字母、下划线、美元符或者数字;
    • Java变量名没有长度限制;
    • Java变量名对字母大小写敏感

    命名法则

    此方法称为驼峰命名法

    • 变量名应该用有意义的英文单词;
    • 变量名如果只有一个单词,则所有的字母用小写;
    • 变量名如果由多个英文单词组成,则从第二个单词开始,首字母用大写。

    本节练习

    新建一个txt文件,将其名字连同扩展名更改为Attributes.java

    public class Attributes{
            public static void main(String[] args){
                // 变量声明的正确写法,
                // 但是Age,$age,_age不推荐
                // 应按照 驼峰命名法
                int age = 20;
                int myAge = 25;
                int Age = 30;
                int $age = 40;
                int _age = 50;
                // 错误写法,编译的时候会报错
                // int 8age = 60;
            }
        }
    
    

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