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设计模式-建造者模式

设计模式-建造者模式

作者: 小的橘子 | 来源:发表于2019-01-21 23:04 被阅读0次

    定义

    将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

    适用场景

    • 产品具有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性
    • 产品的创建需要遵从一定的组建过程

    UML类图

    设计模式-建造者模式.png
    • Product: 产品类
    • Director: 管理类,用于统一产品构建流程
    • Builder:抽象Builder类,规范产品的组建,一般是由子类实现。
    • ConcreteBulider: 抽象Builder类的实现类,具体产品每个环节的具体实现,并且提供返回组建好产品

    示例

    这里以组装电脑为例,电脑由主板,cpu和内存组成。各个厂家组装电脑步骤相同先组装主板,再组装cpu,再组装内存。但不同厂家每个组装具体存在差异。

    1. 创建产品类
      电脑抽象为Computor类
    public class Computer {
        /**
         * 电脑的组成
         */
        private String board;
        private String cpu;
        private String ram;
    
        public void setBoard(String board) {
            this.board = board;
        }
    
        public void setCpu(String cpu) {
            this.cpu = cpu;
        }
    
        public void setRam(String ram) {
            this.ram = ram;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Computer{" +
                    "board='" + board + '\'' +
                    ", cpu='" + cpu + '\'' +
                    ", ram='" + ram + '\'' +
                    '}';
        }
    }
    
    1. 规范产品的组建并可返回产品对象-抽象Builder类
      各个电脑厂家组装电脑过程相同,可将其抽象为Builder类
    public abstract class Builder {
    
        public abstract void buildBoard(String mainboard);
    
        public abstract void buildCpu(String cpu);
    
        public abstract void buildRam(String ram);
    
        public abstract Computer create();
    }
    
    1. 具体产品组建-具体的Builder类
      具体的电脑厂家例如Lenovo厂(笔者笔记本厂商),产品的每一步都自己进行了实现
    public class LenovoComputorBuilder extends Builder {
        private Computer mComputer = new Computer();
    
        @Override
        public void buildBoard(String board) {
            mComputer.setBoard(board);
        }
    
        @Override
        public void buildCpu(String cpu) {
            mComputer.setCpu(cpu);
        }
    
        @Override
        public void buildRam(String ram) {
            mComputer.setRam(ram);
        }
    
        @Override
        public Computer create() {
            return mComputer;
        }
    }
    
    1. 统一组装过程-Director
      电脑组装过程标准管理者,每个电脑厂家都要遵守
    public class Director {
        Builder mBuilder;
    
        public Director(Builder builder) {
            this.mBuilder = builder;
        }
    
        public void construct(String board, String cpu, String ram) {
            // 规范建造流程
            // 1. 安装board
            // 2. 安装cpu
            // 3. 安装ram
            mBuilder.buildBoard(board);
            mBuilder.buildCpu(cpu);
            mBuilder.buildRam(ram);
        }
    }
    
    1. 测试类
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Builder builder = new LenovoComputorBuilder();
            Director director = new Director(builder);
            // 组装电脑
            director.construct("80RQ", "i7-6700HQ", "Samsung");
            // 提取电脑
            Computer computer = builder.create();
            System.out.println(computer);
        }
    }
    

    输出结果

    Computer{board='80RQ', cpu='i7-6700HQ', ram='Samsung'}
    

    上面例子中通过LenovoComputorBuilder 构建Lenovo Computor,Director封装了构建Computor的具体过程,对外隐藏了构建细节。Builder和Director一起将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建可创建不同的对象。 假如华硕电脑厂商来组装电脑,其组装过程和Lenovo是相同的,但其具体的每个步骤的组装存在差异,便可创建ASUSComputorBuilder对象制定自己的产品组建规范,最终通过Director传入其builder对象,依然可组装处ASUS的Computor。

    实际开发中可能对产品的组建过程并不关心,例如弹出一个Dialog,这个Dialog先设置标题还是先设置Button都没有关系,便可省略Director角色。而是直接通过Builder来进行对象的构建,这个Builder常称为链式调用,关键点在于每个setter方法都返回自身,链式调用代码大致如下:

    new ConcreteBuilder().setA("A")
                    .setB("B")
                    .setC("C")
                    .create();
    

    优缺点

    • 优点
      1. 易于解耦
        将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。
      2. 易于精确控制对象的创建
        将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰
      3. 易于拓展
        增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则“。每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者。
    • 缺点
      产品的内部构建复杂(例如Lenovo和ASUS,还有各种品牌),可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大

    Android源码中的Builder模式

    最熟悉的就是AlertDialog.Builder。构建AlertDialog(产品类)示例如下

    // 1. 创建AlertDialog的Builder
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
    // 2. 链式调用设置构建细节
    builder.setTitle("builder")
            .setIcon(R.drawable.ic_launcher_background)
            .setMessage("content");
    // 3. 调用builder的create返回产品对象AlertDialog
    AlertDialog dialog = builder.create();
    // 4. 显示AlertDialog
    dialog.show();
    

    AlerDialog.Builder采用的是链式调用,省略了Director管理类,我们看下其源码实现。
    AlertDialog$Builder

    public static class Builder {
        private final AlertController.AlertParams P;
        // 将参数设置到AlertController.AlertParms的成员中
        public Builder setTitle(CharSequence title) {
            P.mTitle = title;
            return this;
        }
        public Builder setMessage(CharSequence message) {
            P.mMessage = message;
            return this;
        }
        public Builder setIcon(Drawable icon) {
            P.mIcon = icon;
            return this;
        }
        // create返回AlertDialog对象
        public AlertDialog create() {
            // Context has already been wrapped with the appropriate theme.
            final AlertDialog dialog = new AlertDialog(P.mContext, 0, false);
            P.apply(dialog.mAlert);
            dialog.setCancelable(P.mCancelable);
            if (P.mCancelable) {
                dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);
            }
            dialog.setOnCancelListener(P.mOnCancelListener);
            dialog.setOnDismissListener(P.mOnDismissListener);
            if (P.mOnKeyListener != null) {
                dialog.setOnKeyListener(P.mOnKeyListener);
            }
            return dialog;
         }
        ...
    }
    

    create方法返回了AlertDialog对象,具体参数设置是在P.apply(dialog.mAlert);代码中,mAlert就是AlertController对象。
    AlertController$AlertParams

    public static class AlertParams {
           public void apply(AlertController dialog) {
                if (mCustomTitleView != null) {
                    dialog.setCustomTitle(mCustomTitleView);
                } else {
                    if (mTitle != null) {
                        dialog.setTitle(mTitle);
                    }
                    if (mIcon != null) {
                        dialog.setIcon(mIcon);
                    }
                    if (mIconId != 0) {
                        dialog.setIcon(mIconId);
                    }
                    if (mIconAttrId != 0) {
                        dialog.setIcon(dialog.getIconAttributeResId(mIconAttrId));
                    }
                }
                ...
            }
    }
    

    apply方法将所有参数设置到了AlertController,AlertDialog的所有产品参数都是交由AlertController,这样一个具体AlertDialog产品类就创造出来了。

    参考

    1. 建造者模式(Builder Pattern)- 最易懂的设计模式解析
    2. <<Android源码设计模式>>

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