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Xcode - Run Script

Xcode - Run Script

作者: ienos | 来源:发表于2021-06-07 10:34 被阅读0次

    Xcode 会在编译后,安装 APP 前执行脚本

    一、新增 Script

    New Run Script Phase

    在👇 下面红框中添加代码

    Run Script

    >> 常见的 Xocde 常用变量

    • BUILD_ROOT - 编译根路径
    • SRCROOT - 项目根目录
    • TARGET_NAME - Target 名称

    >> 如何查看更多变量

    Build Setting

    列表中的变量都可以使用,使用方法,转英文字母为大写表示,然后单词用下划线分割

    例如: "Build Active Architecture Only",在 shell 中可以用 ${BUILD_ACTIVE_ARCHITECTURE_ONLY} 表示该变量

    >> 如何自己新增变量

    Add User-Defined Setting
    User-Defined Setting

    下面实例代码可以看到在代码中如何引用变量

    cd ${BUILD_ROOT}
    
    echo "Prodcut Path ${BUILD_ROOT}"
    
    # 编译环境判断
    if ${DEBUG}
    then
    environment="Debug"
    else
    environment="Release"
    fi
    
    # 创建一个变量
    framework_name=${TARGET_NAME}
    
    # -------- 示例 1: 创建 .xcframework -------- 
    xcrun xcodebuild -create-xcframework \
    -framework $environment-iphoneos/$framework_name.framework \
    -framework $environment-iphonesimulator/$framework_name.framework \
    -output ${SRCROOT}/output/$framework_name.xcframework
    # ------------- 示例 1 - END ---------------------
    
    # -------- 示例 2 - 创建 .framework --------
    lipo -create $environment-iphoneos/$framework_name.framework/$framework_name \
    $environment-iphonesimulator/$framework_name.framework/$framework_name \
    -output $framework_name;
    
    # 拷贝 .framework 文件到当前路径下
    cp -r $environment-iphoneos/$framework_name.framework ./
    # 将合成后的文件放在 .framework 中
    cp -r $framework_name $framework_name.framework/; 
    rm $framework_name;
    
    # cp -r 复制当前目录下的所有文件到目标目录下
    cp -r $framework_name.framework ${SRCROOT}/output
    # ------------- 示例 2 - END ---------------------
    
    

    二、修改 .plist 文件

    使用 PlistBuddy 工具,它是 Mac 自带解析的工具

    >> PlistBuddy 常见指令

    • /usr/libexec/PlistBuddy --help - 查看帮助
    • Add - 添加字段,对已添加过的字段再添加会报错
    • Set - 对已添加的字段设置值
    • Print - 打印对应的值
    • Merge - 合并 plist 文件
    • Delete - 删除对应的值

    >> PlistBuddy 例子分析

    /**
       /usr/libexec/PlistBuddy 为 PlistBuddy 路径及对应执行程序
      @param -c 固定参数
      @param Add 添加指令,其他指令可以见 --help
      @param Person dict 更目录下添加一个 key 为 Person 的字典
      @param info.plist 为操作的 plist 文件,如果不在当前目录,前面需要加路径
    
    */
    /usr/libexec/PlistBuddy -c 'Add: Person dict' info.plist
    

    在上面指令中 Add: Person dict 是添加一个 key 为 Person 的字典

    • 若存在更多子目录则用 : 号隔开,如果存在数组,用数字索引表示: :CFBundleURLTypes:0:CFBundleURLName
    • 目前支持的类型: string/array/dict/bool/real/integer/date/data;更多类型可见 --help
    # ------------- 示例 : 修改 info.plist 文件 -------- 
    ${PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER}=bundle_id
    
    # lws apikey 
    /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :APIKey "$apikey"" "$plistPath" # plisPath 两边加上 “$” 为了防止路径上面有空格
    # bundle identify
    /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleIdentifier "$bundle_id"" "$plistPath" 
    # fb 跳回 app scheme
    /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleURLTypes:0:CFBundleURLName \"fb-"${bundle_id}"\"" "$plistPath" 
    # amzn 跳回 app scheme
    /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleURLTypes:1:CFBundleURLName \"amzn-"${bundle_id}"\"" "$plistPath"
    /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleURLTypes:1:CFBundleURLSchemes:0 \"amzn-"${bundle_id}"\"" "$plistPath" 
    /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleVersion $nowtime" "$plistPath"
    #/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleShortVersionString ${MARKETING_VERSION}" "$plistPath"
    # ------------- 示例 - END ---------------------
    

    >> 在 Xcode 中查看 .plist 文件

    Xcode 打开 .plist 文件默认是以 Property List 形式显示,如果要查看具体的 key 需要选择 Source Code


    Info.plist

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